一款还没正式发售、只能靠好友邀请才能进的游戏,昨晚在Steam上冲到了同时在线22万人以上。这个数字不是公测,不是免费周末,是Valve那款还在早期开发阶段的MOBA英雄射击游戏Deadlock。

更让人意外的是,这一波爆发不是靠什么营销活动,而是一次更新。Valve给Deadlock推了一个大版本,直接把游戏顶上了Steam最多人玩的游戏榜单,同时在线峰值刷新了它自己的历史纪录,昨晚一度成为Steam上第六多人在玩的游戏。

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说实话,一个需要邀请才能进的游戏能挤进这个位置,本身就挺说明问题的。

这次更新到底塞了多少东西

先看Valve这次往里加了什么。地图做了大幅更新,新增了六个英雄,还有新的野怪、新的目标物。HUD、血条、商店都做了调整,另外还有一大堆没在标题里列完的改动。

技术层面的东西也不少:Deadlock的引擎代码更新到了Source 2的最新版本,反作弊做了改进,预测系统有优化,渲染性能和音频性能都有提升,物品美术更新了,还给所有英雄的重击和轻击都加了新的音效。

完整清单Valve放在了Deadlock的官网上,感兴趣的可以自己去翻。

对一款还在早期开发中的游戏来说,一次性动这么多系统,节奏不算慢。地图、英雄、野怪、目标物这些是直接影响一局怎么打的东西,HUD和商店则是玩家每一局都要反复看、反复点的界面。这两块一起改,玩家的体感变化会很明显。

22万在线,含金量在哪

要理解这个数字为什么被反复提起,得先看Deadlock现在的门槛。

  • 游戏仍处于早期开发阶段
  • 进入方式只有一条:通过Valve的测试人员发出的好友邀请
  • 没有开放测试,没有公开注册

也就是说,这22万多人不是随便点个下载就能进来的,每一个都得先拿到邀请。在这个前提下还能冲到Steam同时在线第六,Valve自己大概也没想到这次更新的拉动这么直接。

顺带一提,Steam上现在最能打的还是那几款老面孔——Counter-Strike 2依然是Steam上体量最大的游戏,Dota 2稳在第二,Team Fortress 2偶尔也会冒头,仍然是最多人玩的游戏之一。Deadlock是在这样一个环境里挤上去的。

Valve自己怎么说的

Valve在Steam上发了一篇关于Deadlock开发进展的帖子,也提到了后续更新的方向。

按帖子里的说法,团队正在做大规模的物品重做和新增,甚至在考虑加入"能扩展游戏范围"的替代游戏模式。不过Valve也明确表示,这些内容不保证一定能进最终发售版本。

其他后续更新会集中在Midboss上,包括模型和一定程度上的布局调整,还有Guardians和Walkers。Valve的原话是,这些他们确实认为重要,只是还没轮到,接下来会重点处理。英雄重做听起来会放在更后面的流程里做,但部分工作可能会在接下来的更新里先露出来。

至于发售日期,没有。发售窗口,也没有。什么时候会扩展成测试版,同样没有消息。

所以现在的状态是:游戏在更新,玩家在涌入,但Valve对"什么时候能正式玩到"这件事一个字都没松口。

这件事有意思的地方

把几个事实摆在一起看,会有点意思。

一边是Valve同时在维护Counter-Strike 2、Dota 2,偶尔还管管Team Fortress 2,这些都是Steam上体量最大的游戏;另一边是它还在推一款连发售日都没有的新作,而且这款新作靠一次更新就能冲到榜单前列。

从目前这个阶段的关注度来看,等Deadlock真正出来的时候,Valve手里大概率又会多一个Steam上的爆款。当然,这话现在说还早,毕竟它连测试版都还没影。

最后补一句:关于Half-Life 3,目前一点风声都没有。