“Steam的首页,终于要动刀了。”这是Valve官方公告里透露出的信号——明年起,这个全球最大的PC游戏平台将改变游戏在促销和活动期间的曝光方式。
简单说,过去那种由人工编排日历、严格控制版面的老模式要被换掉了。取而代之的,是一套动态的、个性化的推荐系统,会根据每个用户自己的偏好来展示内容。
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从“编辑排班”到“算法懂你”
如果你在Steam买过游戏,大概有体会:每逢大促,首页位置就那么多,谁能上、上多久,背后是一张人工排出来的时间表。对开发商和发行商来说,这个位置一直是抢手货。
Valve这次要做的,是把这张“排班表”交给系统。公告里说得很清楚,新机制会 cater to individual user preferences——翻译过来就是,推荐会更贴合你个人的口味,而不是所有人看到同一套版面。
对玩家和开发者意味着什么
对玩家来说,最直接的变化可能是:首页不再千篇一律。你爱玩什么类型,系统就往那个方向推,促销期间刷到的游戏会更“对味”。
对开发者来说,逻辑则完全不同了。以前要挤进那个被人工控制的页面,现在要面对的是动态推荐——曝光机会的分配方式变了,但具体怎么变,Valve目前只给出了方向,没有展开细节。
目前能确认的信息就这些:明年、促销和活动期间、从人工编排转向动态个性化推荐。至于算法具体怎么跑、对中小团队是利好还是更难出头,公告里没说,咱也不瞎猜。
唯一可以确定的是,Steam首页这块“黄金地段”的玩法,要换一套规则了。
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