今天刷到 Deadlock 更新上线的消息,我第一反应是看了一眼日历——距离上一个叫 Old Gods, New Blood 的大版本,已经过去八个多月了。这次的新版本叫 City Never Sleeps,Valve 把整个 Cursed Apple 的世界翻新了一遍。更新上线后不到一个小时,Deadlock 的并发在线人数纪录就被打破了。

先说清楚,这不是那种改几个数值、加两件装备的小补丁。从地图到英雄,从商店到信号系统,几乎每个角落都被动过。用原文的话说,这是一个塞满了八个月精心打磨的补丁,也标志着这款 MOBA 开发的一个关键阶段。

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地图不再是背景板,每条路都有自己的名字

这次视觉和布局的升级幅度,用"大"来形容都算保守。原来的地图更像是一个功能性的战场,现在它突然变得鲜艳、有生气。发光的招牌、大片的色彩、密集的细节,第一眼看上去相当抓人。但也正因为太抓人,我怀疑刚上手那几周,这些画面会分散你对战局的注意力——这大概是这次更新里最容易引起争议的部分。

三条兵线现在各自成了一个独立的区域,中立生物营地也被替换成了每个区域独有的种类:

  • 中路是百老汇的蓝色,从 Uptown 一路到 Downtown,时代广场就在正中间
  • 格林威治的绿色线穿过成排的高树,从 Umbria University 经过中央公园,到 The Brownstones
  • 约克的黄色线是商业和工业区,包括证券交易所、海港码头和老费尔法克斯工厂

四条主要区域之间的区分也更明确了。剧院区住着被操控的木偶,唐人街挂着阴森的红灯笼、长着带牙的植物,闹鬼地块里全是恶魔真菌,广场区则藏着这次新增的独特机制之一。

地下紫雾、钟楼和会飞的苹果

广场区地下有一片可疑的紫色雾气,跳进去能找到值钱的箱子和野怪。但代价是:待在下面会持续消耗你的耐力,还会限制你的听觉。想闷声发大财,就得接受信息被切断的风险。

如果你更想当那个制造动静的人,唐人街有座钟楼,里面同样塞满了刷灵魂的机会。问题是敲钟的时候声音很大,等于告诉全场你在干什么。除此之外还有几样新东西:需要重击才能砸开的"硬箱子"、改版后提供永久属性加成的金色雕像、捡起来就能回血的飞苹果,以及蒸汽喷口——躲在烟雾里能缓慢回血,同时不被看见。

六个新英雄,投票系统回来了

接下来三周会有六个新英雄陆续加入,第一个在 10 月 2 日星期五上线,之后每周二和周五各来一个。投票系统回归了,但改在赛前大厅进行,获胜队伍有双倍投票权,如果这是你当天的首胜还能再翻一倍。你可以给这六位新角色贴海报表示支持,打比赛还能赚优先代币,用来保证自己能在他们上线时第一时间玩到。

社区对第一个上场的角色似乎已经有共识了:大家等了很久的 Rat King,描述是"好斗、有王者气、顽强"。剩下几位里,我个人最喜欢的是 Nurse Harrow,一个"严厉、可怕的救世主",气质拉满,那眼神能让人三思。

其他几位也不含糊:Solomon 是看起来很有智慧的、国际象棋主题的"专注战略家";Deadman Danny 是"鲁莽又爆炸"的高飞选手,胡子之外最抢眼的是他那顶时髦飞行头盔;Violet 是"有野心、灵活、有创造力"的年轻画家;Baba 是"咯咯笑、眼睛圆亮、会下咒"的老太太,端着一杯毒茶,带着一群鸟——很难不让人想到森林女巫 Baba Yaga 的传说。

血条、商店和那个不太合法的中间商

除了新英雄,几乎其他所有方面都被照顾到了。重做后的血条能更好地显示相对强度、提示大招是否可用、追踪耐力,甚至显示中立生物的灵魂价值。血量和伤害数字的显示方式可以自己调。队友指示器改进了,追踪队友更容易;新的属性图标让你更清楚商店装备和战斗中的效果到底在怎么影响你的角色。

商店多了个"热门物品"标签页,基于实时玩家数据看大家都在买什么,新的筛选器能帮你找到最在意的属性。而且现在打开商店窗口时,击杀信息、聊天和记分板都能同时看到。事件信息流也升级了,会显示具体是哪个技能或物品完成了击杀,以及每次击杀给的整体和个人赏金。

另外,城里还多了一个新商店——中间商(The Broker)。这个神秘商人会在半小时左右的一个不固定时间出现,之后大约每 15 分钟回来一次。他提供把物品换成"腐化"版本的选项,属性被放大,但会附带一个随机的负面效果。他的货也高度非法,这意味着他并不会一直在场。Valve 提醒说,"当第一个新英雄登场后",他会消失一段时间,因为当局盯上了他的勾当,并暗示他可能在接下来几周或几个月里的某个随机时间再次出现。

改动还在继续。这次更新包含"超过 15,000 条新增和更新的信号",包括更多标记小地图、英雄或特定目标的选项,比如小兵、滑索、商店物品和裂隙。