暗黑5的Game Director Joe Shely在X上发了一段话,谈这款新ARPG在战斗和Build构筑上的思路。他表示,暗黑5会把“规划与投入”放在角色强度的核心位置。不过,这并不意味着会完全移除暗黑4那种临场执行走位、闪避或连招的成分,但整体感觉上,像是向暴雪在暗黑2时期更老派的理念回归——角色的装备和技能才是决定其强弱的关键因素。
他原话是这么说的:虽然暗黑5仍会保留一些DEX(临场执行)机制,但总体而言,这款游戏会是一款INT/STR游戏(规划与投入)。我们的设计遵循ARPG的核心信条:任何挑战都可以用正确的Build来克服。
Shely没有说明他为什么在这个时间点说这些,但这些表态看起来像是对前Grinding Gear Games创始人、Path of Exile Director Chris Wilson最近一个视频的直接回应。
Chris Wilson的那一问
Wilson在视频里谈了他对暗黑5公布的看法。整体上他是乐观和抱有希望的,但也提了一些保留意见。他抛出了一个问题:这款ARPG到底是给“智力型玩家”还是“敏捷型玩家”做的?
他解释了自己的意思:所谓智力型,是指游戏的幻想是“你的角色是一个训练有素的战士,强大且擅长战斗”;所谓敏捷型,是指“你作为玩家需要有快速反应,主动躲开迎面而来的攻击”。Wilson提到,暗黑1和暗黑2更偏智力端,暗黑4则更强调主动闪避和Boss的预警攻击。
Wilson还说,暗黑5开发团队说过要在暗黑5里继续创新战斗,他感觉这可能会导致战斗模型更偏向“敏捷型玩家”。他补了一句:这不一定是坏事,只是不是他个人偏好的暗黑玩法。
Shely的最新表态,对Wilson来说应该会相当令人安心。
2029年春季,这个时间表被点名了
暗黑5目前计划在2029年春季发售。
Wilson对这个日期的看法是,跟PoE 2超过八年的开发周期比起来,这个时间表“感觉像是一个非常紧张的截止日期”。
所以,距离我们真正看到暗黑5的战斗打起来是什么样,还得等上一阵子。不过把Shely这次的说法,和之前曝光的新版背包界面放在一起看,一个更老派的感觉,确实是在路上了。
至于这个方向对不对,可能得等2029年春天,玩家自己上手了才知道。
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