昨天刚上线的《Minecraft Dungeons II》,本来是个挺讨喜的开放世界动作RPG,结果有一批玩家打开游戏的第一秒就卡住了——不是难度劝退,是压根进不去。
如果你用的是 Steam Deck,或者跑的是面向游戏的 Linux 发行版,那这款游戏目前基本属于"看得到、玩不了"的状态。而更让人意外的是,它的前作在 Steam Deck 上跑得好好的。
前作满分,续作翻车
先说个对比。初代《Minecraft Dungeons》虽然官方并没有正式支持 Steam Deck,但它在 ProtonDB 上拿到了 Platinum(白金)评级——意思是玩家实测下来,开箱即用,几乎不需要折腾。
到了二代,情况反过来了。在 SteamOS 上尝试加载游戏,会弹出一个警告,提示缺少某个在线组件。游戏本身是通过 Proton 翻译层运行的,但它想调用的却是 Windows 专属的功能和应用程序,用来支持 Xbox 账号体系。这就有点尴尬了。
要知道,最近一些 Xbox 系游戏,比如《Forza Horizon 6》和《Halo: Campaign Evolved》,发售时都是带着 Steam Deck 支持来的。同样是微软阵营,待遇差得有点明显。
Mojang 已经看到了
玩家反馈涌上去之后,Mojang 在官方反馈站点上做了回应:
"我们已经看到了大家关于《Minecraft Dungeons II》Steam Deck 支持的反馈。团队正在处理,希望很快能有更多消息分享。感谢大家的耐心,也欢迎继续提反馈。"
这是目前官方给出的唯一表态。没有时间表,没有具体方案,就是"在做"。
需要说清楚的一点是:这款游戏并不要求你必须登录微软账号才能玩。问题出在它和 Windows 内置的 Xbox API 绑得太紧,这对 Linux 玩家来说就成了麻烦。
玩家自己动手了
Linux 玩家群体的行动力一向不用怀疑。游戏上线没多久,各种绕行方案就冒出来了:
- 使用 Proton 的"experimental"实验版本
- 借助 Xodus 项目——这个项目一直在逆向 Xbox 相关基础设施,让它能在 Linux 上工作
- 其他各种定制化的绕行手段和 .DLL 替换方案
这些办法能不能成、稳不稳定,因人而异。但至少说明一件事:想玩的人,已经在自己想办法了。
不只是 Steam Deck 的问题
如果只有 Linux 兼容性一个槽点,可能还不至于让开发商和发行商坐不住。但《Minecraft Dungeons II》在 Steam 上的评价目前是 "Mixed"(褒贬不一),而抱怨的来源不止一处。
除了 Steam Deck 支持缺失,玩家还提到了另外两件事:
- 缺少 WASD 键位支持
- 在线存档和离线存档是分开的
这几条加在一起,才把评分拉到了"Mixed"。对于一款刚发售、口碑本该往上走的续作来说,这个开局不算理想。
游戏本身其实不差
话说回来,对绝大多数玩家而言,上面这些问题可能根本不会遇到。《Minecraft Dungeons II》已经登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 Switch 2,以及 Windows PC。
从内容上看,它相比初代做了不少加法:
- 用连通的开放世界取代了原来的关卡制
- 角色 build 自定义更深
- 新增了一个叫 The Sift 的 Minecraft 地点
评测里 Dom 的评价是:"《Minecraft Dungeons II》是一部调校得恰到好处的续作,它把初代做对的东西全部保留,并在此基础上扩展、修订和改进。"
所以现在的局面有点微妙:游戏本身的口碑基础是有的,但一部分玩家被挡在了门外,而他们恰好是最愿意折腾、也最愿意发声的那群人。
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