Rockstar是一家大公司——虽然我们对《侠盗猎车手6》充满期待,但这并不意味着该工作室就没有糟糕的一面。无论是从面向消费者的角度(比如GTA 6完全数字化),还是从面向员工的角度来看,英国仍在持续的破坏工会指控就是明证。
看起来,即使在这场纠纷之外,问题依然存在。没有卷入当前这场法律纠纷的工会成员向GameDeveloper讲述了他们在该工作室的经历,那边的情况看起来也不怎么样。
报道称,这些开发者“因担心遭到报复而选择匿名”——这本身就是一个不好的信号——他们详细谈到了这家公司让事情变得难办的三个问题,分别是奖金、性别薪酬差距和加班。
首先,奖金缺乏透明度,使其成为领导层手中一根好用的胡萝卜(画饼工具)——对员工来说则像是一场看不见棋子的心理博弈噩梦,因为他们根本不知道自己的奖金会好不好,甚至不知道奖金是怎么评出来的:
“给出的理由往往含糊不清,”GameDeveloper了解到,“各部门之间标准不一,甚至同一部门内不同团队成员之间也各不相同,有时还完全取决于主观或事后追溯的批评。
“他们没义务把自己的工作过程摊开给人看。员工想要好的薪酬,如果那一年他们所做的任何事情都可能影响到薪酬,他们自然会觉得自己得对老板言听计从。”
报告还指出,解决性别薪酬差距的举措被取消,夜班工人不再因其工作时间获得额外补偿。更糟的是,据称公司内部还在试图把赶工加班变成常态。
在英国,劳动法默认规定每周最高工作时间为48小时,除非员工主动选择退出这一限制。这些员工声称,Rockstar不仅将选择退出这一条款嵌入合同中,而且重新选择受该法规保护的流程被公司刻意弄得复杂难懂,以至于需要工会发起一场运动来告诉他们,他们其实是有这个选择权的。
“工会成功搞了一场宣传活动,告知人们他们可以随时选择重新加入该法规,最终促使Rockstar管理层简化了流程,并取消了必须和人力资源部门面谈的要求。”
“强制加班问题的部分原因在于没有一个公认的定义,而现在公司似乎认为,提供特定且有限的补偿作为加班激励,这就不再算作强制加班了。”
员工们还声称,各团队的强制加班情况并不一致,有些员工“似乎永远无法从中脱身——而同事们往往不知道还有另一群人的存在”。
Take-Two对GameDeveloper置评请求的回应基本是标准的企业公关套话,但为公平起见,我也把它附在这里:“我们努力通过为我们才华横溢的团队提供世界级的工作环境和持续的职业发展机会,来制作尽可能最好的游戏。我们培养了一种注重团队合作、卓越和善意的文化,并在公司的各个层级支持和奖励员工,通过有竞争力的薪酬和福利政策来实现。
“正因如此,我们感到自豪的是,我们的员工留任率远高于行业平均水平。我们已收到一个工会的请求,希望讨论自愿承认工会的事宜。我们重视与各方进行公开、建设性的对话,并将安排会面。”
而且嘿,至少Take-Two和他们见了面——虽说要求不高,但至少有人在努力够到。可能Rockstar是决定不想再蹚浑水了,毕竟它现在还缠着另一桩打压工会的官司没脱身。
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