今天刷到一条消息,我愣了一下:一个写了12年3D引擎的开发者,终于决定用自己亲手造的工具,做一款自己的游戏。

这位开发者叫 David Catuhe,他的个人工作室 Deltakosh 在9月30日公布了村作り(村庄建造)模拟游戏 《CottageCore》。对应平台是 PC(Steam),发售日定在 2027年4月15日。商店页面显示,游戏内支持日文显示。

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先看核心图:这游戏到底在玩什么

《CottageCore》是一款可以自由建造房屋乃至高耸城堡的村庄建造模拟游戏。玩家扮演的是栖息在村庄周围树林里的"树丛之神",任务是支撑整个村子的运转。

听起来格局挺大,但实际要建的只是一个很小的村庄——也正因为小,细节才能抠到极致。你建好的村子里会陆续住进村民和动物,它们随着季节流转劳作、储备、慢慢变老。整体节奏像守着一个微缩盆景,慢悠悠的。

拆解一:建造细节能抠到什么程度

游戏里第一件事就是建村,而建造的自由度相当高。拿房子来说,不是往地上一放就完事:

  • 屋顶可以细调形状、材质、颜色
  • 窗户能改窗框和玻璃的组合搭配
  • 墙体可用石头或灰泥等不同材料
  • 窗户、烟囱等设施,灯笼、藤蔓等装饰都能加进去

也就是说,每一栋房子都是靠这些零碎要素一点点拼出来的。对喜欢折腾建筑细节的玩家来说,这个方向应该挺对胃口。

拆解二:村民、动物和季节

建好的房子要用一种叫"玛娜"的共通资源,才能迎来村民和动物。玛娜还能用来种树、放置物资,以及安置支撑村民生活的各类资源。

村民可以从事 15种职业,比如樵夫、面包师,彼此之间会相互影响,共同撑起村子的日常。游戏里有季节和天气的概念,所以入冬前得提前储备,食物和柴火这类物资会变得很重要。

动物方面,鹿、兔子、绵羊、鸡等不少种类都会登场,它们吃草、喝水、找伴侣、养幼崽,呈现出一套自然的日常。村外还会有狐狸、小鸟、青蛙之类的生物来访,其中狗、猫、水豚、天鹅等部分动物可以被迎进村里。

拆解三:两种模式,想肝想躺都行

游戏模式上,除了消耗玛娜运营村庄的"树丛之神"模式,还有一个没有限制的创造模式。创造模式里不用考虑消耗,想怎么建就怎么建。

村庄建造工具方面,预计会准备撤销、重做这类便利功能,以及自动存档和手动存档/读档、通过 Steam 云进行共享等功能。看来是想让玩家能一门心思扑在建筑上。

拆解四:开发者本人的故事

《CottageCore》背后的 Deltakosh,是涉猎游戏、小说、数字艺术等多个领域的创作者 David Catuhe 的个人工作室。David 本人过去12年一直参与开源3D引擎 Babylon.js 的开发。

有意思的地方在这儿:他长年看着无数作品用自己开发的引擎被做出来,自己却从没动手做过游戏。大约一年前,他下定决心也要用 Babylon.js 做一款游戏,于是启动了本作的开发。用自己最熟悉、亲手参与打造的3D引擎,去做一款讲究细节的村庄建造游戏——这个组合本身就挺有画面感。

《CottageCore》预计 2027年4月15日 登陆 PC(Steam)。离发售还有段时间,但光是"引擎作者终于下场做游戏"这件事,就够我先加个愿望单了。