被玩家吐槽了一整年的UI,这次终于动刀了。世嘉在10月1日宣布,足球俱乐部经营模拟游戏《Football Manager 27》将于11月11日发售。距离上一作的风波,刚好过去一段时间——而这次官方给出的关键词,是"操作步骤减少"和"比赛日体验进化"。

先说说这游戏是干嘛的。玩家扮演的是主教练,不只是排兵布阵、临场指挥,还要管球员培养、转会市场交易,把一家俱乐部一步步带向成功。因为游戏里会出现大量真实存在的球员和俱乐部,这个系列在写实向足球模拟游戏里一直有自己的一批死忠。

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前作是怎么走到今天的

要理解《FM27》为什么强调"挽回",得先看前两作经历了什么。这个系列做了很多年,但《Football Manager 26》的上市过程并不顺。开发团队把游戏引擎换成了Unity,结果开发进度被拖慢,直接导致《Football Manager 25》取消发售。到了《Football Manager 26》,虽然最终上市,但它采用的UI设计遭到了一部分用户的不满。换句话说,这个系列最近两代,一代没做出来,一代做出来了但界面被骂。所以《Football Manager 27》这次把"UI和易用性提升"摆在了很靠前的位置。

这次改了什么

官方目前主推的改动集中在两个方向。一个是操作层面的减负。游戏减少了操作中多余的步骤,信息项目可以全屏一覧显示,整体目标是让玩家玩起来更顺手、更流畅。对于一款需要频繁查看数据、翻菜单的经营模拟游戏来说,这个改动方向算是直接冲着前作的槽点去的。另一个是比赛日的表现力。官方公开了功能详解视频的第三弹,主题是"进化后的比赛日体验"。按照介绍,本作强化了比赛日的氛围,观众、天气、灯光等方面的进化,会让比赛日的亢奋感更强烈,每一场比赛都能作为更有味道的足球故事来体验。

具体到细节上,官方给出的例子包括:观众层面,从赛前的热闹气氛到开球,再到最后时刻扳平进球带来的爆发,看台的热度会更真实地反映到场上的动作中;主场球衣和旗帜的加入,也让看台的存在感更强。球员层面,体型差异变得更丰富,肌肉表现更加精细,触球和铲抢的细微动作都能更真实地感受到。新引入的物理演算表现,让球员在场上奔跑、激烈对抗时,头发的摆动也更自然。球员的表情和动作也变得更加丰富。

平台和价格,一次说清

这次发售覆盖的平台比较全,同一天会有多个版本上线:PC版对应Steam / Epic Games商店 / Microsoft Store,以及Mac平台;主机版《Football Manager 27 Console》对应PS5和Xbox Series X|S;移动版《Football Manager 27 Mobile》对应iOS和Android,面向Netflix订阅用户配信。价格方面,各版本均为税后7990日元,发售日统一为11月11日。

玩家视角的小期待

说真的,一个经营模拟游戏把"少点几下鼠标"当成卖点,听起来不算炸裂,但对真玩进去的人来说,这可能比任何花哨的新功能都实在。前作UI被吐槽,这次官方至少在明面上是听进去了——至于改得够不够,还得等11月11日上手才知道。比赛日那部分倒是挺让人好奇的。观众、天气、灯光、球员肌肉和头发,这些听起来像是"看比赛"这件事本身的升级。毕竟对很多玩家来说,经营了一整个赛季,最后坐在屏幕前看自己搭出来的队伍踢一场球,才是这个系列最上头的时刻。这次官方说要把这个过程做得更有戏剧感,能不能成,等发售见分晓。