前几天刷到一条消息,我盯着看了好几遍——85%。这个数字不是某个新武器的伤害倍率,也不是什么活动掉率,而是一款游戏里"组队作弊"行为被压下去的幅度。说实话,第一反应是有点意外,毕竟这类事在射击游戏圈里,向来是玩家骂、官方装死的循环。
这次站出来说话的是Embark Studios,时间点是10月1日。他们公开了一份关于《ARC Raiders》反作弊进展的说明。而这份说明出现的时间很微妙——距离10月8日那个叫「Frozen Trail(凍った道)」的大型更新,只剩一周。
换句话说,官方是在大版本上线前,先把"环境"这件事摆到台面上讲清楚。
先说说这游戏是个什么来头
《ARC Raiders》是款PvPvE的脱出型TPS。平台覆盖PC(Steam / Epic Games商店)、PS5、Xbox Series X|S,支持单人或者最多三人组队。背景设定在被一种叫ARC的神秘机械毁掉的地球未来,玩家扮演被称为"Raider"的亡命枪手,在地表和ARC以及敌对的其他Raider交火,把打出来、搜出来的物资带回地下居住区スペランザ。
脱出类玩法本身就意味着:你带进去的东西可能全丢,你捡到的东西也可能被人截胡。这种规则下,公平两个字的分量比普通射击游戏重得多。
为什么反作弊这事,官方说得这么"含糊"
担任执行制作人的Aleksander Grøndal发了一份声明。他提到,作弊这件事会破坏所有正常玩家的体验,公司为此投入了大量时间和成本。但他也说了一句挺实在的话:作弊市场一直在进化,每次采取对策,新的规避手段就会被找出来。
正因为这样,官方对公开反作弊系统的细节非常谨慎——过度透露,等于给作弊者递说明书。所以有些信息是故意不说的,有些开发和测试是在水面下进行的。
目前已经落地的措施包括:
- 通过Denuvo做内核级保护
- 通过Anybrain进行检测
- 加上机器学习与各类数据支撑的自研模型
长期来看,他们还在考虑加入Elytra等额外的反作弊功能。这套东西已经在同公司的《THE FINALS》里做过小规模测试,据说已经看到了一些有希望的迹象。
从"手下留情"到"不警告直接永封"
这里有个转变挺值得说。一开始,官方对第一次用外挂的玩家是否直接永久封号,态度是偏谨慎的。但在听到社区的不满之后,他们承认——当初应该采取不同的处理方式。
现在的做法是:确认作弊行为,不警告,直接永久封禁。对于反复作弊的玩家,还会采取措施让他们难以靠注册新账号回归游戏。某些被用于作弊的特定机器,也会被硬件封禁。
当然,误封正常玩家的风险是存在的。所以官方会基于多个案例来分析公平性是否受损,申诉流程里也有人工复核。一边下狠手,一边留后手,这个平衡不好拿捏。
真正的主角:那个被砍掉85%的东西
比起外挂,这次说明里更抓眼球的是另一个问题——「キューチーミング」,也就是组队作弊。
具体指什么?多个玩家进入同一场对局,联手攻击单排的Raider。注意,官方特意划了条线:在 raid 过程中用近距离语音和其他玩家配合,这是允许的;被盯上的,是那种为了在单排局里占便宜、从 raid 开始前就已经串通好的行为。
Embark Studios 说,他们的检测功能已经强化到能可靠识别出组队群体的程度。几天前开始,这类玩家不会再被匹配进同一场对局。措施上线5天后,组队作弊的玩家减少了85%。
更直观的一组对比是:受组队作弊影响的 raid 比例,从过去大约50局里出现1次,降到了大约300局里出现1次。
这件事放在更大的背景里看
Grøndal 引用了一篇报道,提到作弊产业是数十亿美元规模的产业。他的态度是:作弊不会彻底消失,但目标是尽可能让它变得困难、变得昂贵。
同一时间轴上,其他射击游戏也在动。《Apex Legends》PC版最近停用了Easy Anti Cheat,换成了《Battlefield 6》也采用过的EA Javelin Anticheat。各家都在加码。
《ARC Raiders》眼下正在 PC(Steam / Epic Games商店)、PS5、Xbox Series X|S 上销售,大型更新「Frozen Trail(凍った道)」定在10月8日配信。大版本回来的人大概率不少,这套反作弊组合拳能不能把环境撑住,估计很快就能看到答案。
说真的,85%这个数字挺好看,但5天只是个开始。作弊产业是数十亿美元的盘子,官方自己也说这东西不会消失。作为玩家,我关心的其实很简单——下次我单排进图的时候,对面那三个人,到底是不是临时凑的。
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