“游戏做完了,人还在不在,奖金还发不发?”——这是最近围绕《战争机器:E-Day》传出的一个说法。据相关报道,这款游戏的开发人员正在担心一件事:等游戏正式发售之后,自己会不会被裁掉,以及能不能拿到那笔和发售挂钩的奖金。

注意,这里的关键词是“reportedly”,也就是“据报道”。目前能确认的,是有人在担心;至于裁员会不会真的发生、奖金会不会真的落空,没有任何一方给出结论。

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担心从哪来

把时间线捋一下,这个情绪其实不难理解。游戏行业这几年的大环境,大家心里都有数:项目做完、产品上线,往往就是团队调整的节点。对开发者来说,一款游戏从立项到发售,可能耗掉好几年,而奖金通常和发售表现、评价、销量这些东西绑在一起。如果人在发售前后被裁,那这笔钱大概率就和自己没关系了。

所以《战争机器:E-Day》开发组的这层担忧,本质上不是针对某一款游戏,而是针对一套已经反复出现过的流程:先做完,再被优化,最后奖金落空。这套流程在行业里不是新闻,但每次落到具体项目上,还是会让人心里一紧。

为什么是这款游戏

《战争机器:E-Day》不是小项目。它是这个系列里关注度很高的一作,玩家等了很久,期待值摆在那里。项目越大、周期越长、投入越多,团队对“发售之后会怎样”的敏感度就越高。

换句话说,越是这种被寄予厚望的作品,开发者越容易在临近发售时产生不确定感——游戏能不能成是一回事,自己能不能留到分奖金那天,是另一回事。

目前能说的和不能说的

  • 能说的:有报道称,开发人员担心游戏发售后被裁员、拿不到奖金。
  • 不能说的:具体会裁多少人、奖金怎么算、官方有没有回应,这些都没有明确信息。
  • 需要留意的:这目前是“据报道”层面的消息,不是官方公告。

对玩家来说,这件事的观感有点复杂。一边是等着玩《战争机器:E-Day》,一边是看到做游戏的人在自己作品发售前先担心饭碗。游戏好不好玩,和做游戏的人过得怎么样,本来是两条线,但这两年越来越容易缠在一起。

至于后续会不会有官方说法,只能等。现在能确定的只有一点:这款游戏还没发售,开发组的心情已经先上了新闻。