多年来,开启DLSS一直是个简单直接的事。你只需要在游戏里选一个模式——超级性能、性能、平衡还是质量,取决于你愿意牺牲多少画质来换帧率。我们大多数人也就没再多想。而且由于我使用的是RTX 3090和4090这样的旗舰GPU,我一直就选质量模式,选完就不管了。这样我的帧率在4K下就能稳稳超过60 FPS,即使是《赛博朋克2077》这种吃配置的3A大作也一样。
然而,自从Nvidia推出DLSS 4.5以来,事情变得复杂多了。更新完驱动后我特别兴奋,想看看有什么提升,但一开始几乎没感觉到区别。后来我才搞明白,仅仅启用DLSS 4.5并不能保证你使用的是最新模型,除非你选择了性能或超级性能模式。就是从那时候起,我开始折腾DLSS覆盖设置,而现在为了最好的画质,我反而会跟Nvidia的建议对着干。
平衡模式和质量模式仍默认使用 DLSS 4
Nvidia 并没有把这一点说得很清楚,所以这事儿我好几个星期都没注意到。我硬是翻遍了那篇博客才找到,平衡模式和质量模式使用的是预设 K,也就是去年 DLSS 4 用的那个初代 transformer 模型。所以,你要是还跟以前一样在游戏里选这几个模式,根本不会感觉到画质有啥提升。要使用第二代 transformer 模型,你得切到性能模式才能用预设 M,或者切到超级性能模式才能用预设 L。
由于我一直偏好使用 DLSS 质量模式而非其他模式来充分发挥 GPU 性能,我能从 DLSS 4.5 中获益的唯一方式就是使用 Nvidia 应用中的 DLSS 覆盖功能。不过好在操作很简单。你只需前往 图形 > 全局设置 > DLSS 覆盖 - 模型预设,选择自定义,然后在超分辨率下选择两个新预设中的一个。这样一来,不管你在游戏里选哪种模式,DLSS 都会强制使用你选定的预设。我个人设的是预设 L,但两个预设各有优缺点。
预设 L 的画质最好
预设 M 帧率稍高,但过度锐化我不喜欢
尽管 Nvidia 推荐在超级性能模式下使用预设 L,但我忍不住想:如果这个预设能把 720p 的画面升到 4K 还这么好,那从 1080p 或 1440p 升上去岂不是更好?毕竟像素数据更多,图像重建应该也更容易才对。就是抱着这个想法,我先在平衡和质量模式下试了预设 L,结果还真没让我失望。预设 L 在处理植被和精细细节上比 DLSS 4 的预设 K 好得多,唯一的代价是性能大概掉了 10%。
另一方面,预设 M 没有预设 L 那么吃配置,这大概就是 Nvidia 推荐它在性能模式下使用的原因。与相同模式下的预设 K 相比,我的帧率只低了大约 5%。换来的是明显更好的画面。我对这个预设唯一不太满意的地方就是,它容易把画面锐化过头,有些地方看起来会有颗粒感,尤其是在镜头移动时。相比之下,预设 L 看起来更自然,所以尽管它更吃 GPU,我还是更喜欢它。
Nvidia的默认设置对大多数玩家来说是有道理的
但如果你在1440p下使用DLSS,新的预设仍然值得一试
尽管我自己更倾向于手动调整DLSS设置,但我能理解为什么Nvidia推荐在平衡和质量模式下使用预设K。大多数人并没有使用像RTX 4090或5090这样的高端GPU,所以他们没有多余的性能空间再牺牲5-10%来换取稍微好一点的画质。不知道你还记不记得,但DLSS 4已经可以与使用TAA的原生渲染相媲美,所以并不是说有了更新的预设,预设K就显得平庸了。如果性能是你的第一优先级,那我还是建议你用Nvidia推荐的设置。
不过话说回来,如果你有高端 GPU,或者你在 1440p 显示器上使用 DLSS,那新一点的预设值得一试。我有时候也会在 360Hz OLED 上打游戏,那时我会用 DLSS Quality 搭配 Preset L,因为在 960p 渲染分辨率下,我希望获得尽可能好的重建效果。不过,当我在 4K 显示器上时,我会用 DLSS Balanced 搭配 Preset L,画面还是比 Preset K 搭配 DLSS Quality 更好。Balanced 模式弥补了一部分帧数损失,所以这样一来,你就能两全其美了。
正确的预设取决于你想从 DLSS 中获得什么
当然,更好的性能几乎是所有人都想要的,但像我这样的人,完全不愿意牺牲画质。所以,如果你想要最大的 FPS 提升,那就选预设 K,但如果你不介意牺牲一些性能,预设 L 不会让你失望。我不太推荐预设 M,但如果你能接受画面稍微有点加工感,某些情况下它可能反而更好。无论如何,你得在各种模式下都试试,看看在你玩的游戏里哪个效果最好。就我个人而言,除非我需要把每一帧性能都榨出来,否则我应该不会再用回预设 K 了。
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