• GitHub 要给符合条件的公共仓库出 CD-ROM 了——限量 1,000 张,2026 年 7 月 2 日至 6 日报名,给你一份离线备份。
  • 一旦数字所有权和数字商店都没了,实体光盘就是最后的退路。
  • 每人限一张;寄送到北美、欧洲大部分地区、日本和澳大利亚——你可以选择保存哪个版本。

现在什么都讲数字所有权,反而让人觉得我们好像什么都不真正拥有。为了改变这种状况,GitHub 决定走复古路线——他们推出了一批限量 CD-ROM,上面刻着你的公共仓库。如果你的代码是公开的并且符合他们的规则,你就能拿到一份自己代码的实体拷贝,不用联网,相当于给自己弄了一个不需要服务器连接的永久离线备份。

GitHub 要带你回到过去

GitHub 要带你回到过去

咱们又要回到光盘时代了,兄弟

对大多数开发者来说,这不只是 90 年代的情怀。我们已经习惯了什么东西都放在服务器上,但这张 CD 是你真能留着、借人或者传下去的东西。当然,你可能会弄丢它,或者它也可能坏掉,但它仍然是你的项目在数字世界之外的一个“永久”版本。或者说,至少是能有多永久就有多永久了。

只有前 1,000 名符合条件的人能获得一张光盘,报名时间为 2026 年 7 月 2 日至 7 月 6 日。发完就没了。

对实体媒介的更广泛围剿

对实体媒介的更广泛围剿

为什么大家都对此反感?

为什么大家都对此反感?

GitHub的这一举动正好戳中了技术爱好者对实体所有权“消亡”日益加剧的焦虑。索尼最近宣布,最迟到2028年将停止生产实体PlayStation光盘,因此PlayStation 6很可能是一台纯数字版主机。

想想看,一台纯数字版主机会是什么下场。二十年后,如果你想重玩一款PS6游戏,而那个商店已经没了(就像上周PS3和Vita身上刚发生的事一样),那你就只能干瞪眼了。你没法在二手店淘到它,也没法在eBay上找到它。

PlayStation 决定了你怎么买、什么时候买,甚至能不能买或玩一款游戏。

你也没法把游戏二手卖出去或者借给别人了。想把游戏送给朋友,或者买张便宜的二手盘?在纯数字系统上,想都别想。对很多玩家来说,实体光盘仍然是他们玩得起、也分享得起的唯一方式。哥哥姐姐就是靠这个把自己喜欢的游戏传给弟弟妹妹,也让更多人入了游戏的坑。

这听起来可能有些危言耸听,但你购买的数字内容其实很脆弱。就在上周,PlayStation决定从用户已购买的内容库中移除超过500部数字电影——哪怕是已经付过钱的——这证明了我们对数字内容的所有权有多脆弱。

GitHub推出CD-ROM,正是对这种担忧的直接回应。当公司有权把我们已经买下的东西收回去时,实体版就是我们最后的防线。

另外,我还得提一下我在网上看到的一些对索尼最精彩的嘲讽;感觉大家都来凑热闹了。

人们实际上会用它来做什么?

人们实际上会用它来做什么?

这只是个好玩的新鲜玩意儿吗?算是吧,但它对你项目来说也是个挺酷的里程碑。你可以用它来存一个发布版本、一个自己热爱的项目,或者你创业公司的第一段代码。它把一堆文本文件变成了你能实实在在收藏的东西。如果你够格的话,可以去GitHub 的网站上报名。能不能寄到要看你在哪儿,但如果你报名了,他们寄不到的话会通知你。每人只能领一个,所以一定要挑好你要哪段代码。目前能寄到北美、欧洲大部分地区、日本和澳大利亚。