今天刷到一款游戏,我盯着介绍看了半天,脑子里只剩一个问号:这也能叫放置游戏?
个人开发者 Adam Atamnia 在 9 月 25 日把一款叫《Incremental Push Up》的游戏上架了 App Store,iOS 平台,部分内容免费,付 800 日元可以解锁全部要素。它被归类为放置型 Boss 战游戏,也就是常说的增量游戏(incremental game)。玩家手里唯一的武器是一把剑,目标是干掉全部 12 个 Boss。
听起来挺常规对吧?问题出在"怎么打"这一步。
核心图:这游戏到底怎么玩
先把这个游戏最反常识的地方摆出来——它不让你点屏幕。
一般放置游戏,你点两下、挂个机,角色自己就把怪清了。这款不是。想用剑砍 Boss,你得自己趴下去做俯卧撑。游戏靠摄像头追踪来判断动作:身体下到快贴地,算你举剑蓄力;再撑回原来的高度,算一次攻击,Boss 掉血。
换句话说,游戏开局那个 30 点血的第一个 Boss,你得做 30 个俯卧撑才能过。那最后那个 Boss 呢?血量是它的 1000 亿倍,也就是 3 兆。按这个逻辑,理论上你得做 3 兆个俯卧撑。
当然,游戏没打算真让你做到天荒地老。
拆解一:不想做那么多次,怎么办
开发者给了一条"偷懒"路径,但这条路径本身也挺有意思:
- 强化剑:剑越强,每次俯卧撑打出的伤害越高,需要的次数就越少
- 强化需要水晶:水晶是游戏内货币,得靠挖矿拿
- 矿场自动挖:买下矿场后,你放置、离开的时候它会自动产出水晶
- 帮手代打:买帮手并培养,你挂机或者离席时,它会替你输出伤害
看到这儿你可能觉得,哦,那还是能放置的嘛。别急,还有个东西叫"电池"。
拆解二:电池不是手机的电池
帮手和矿场只在电池有电的时候才工作。这个电池不是指你手机的电池,是游戏里的一个系统。那怎么充电?做俯卧撑。
对,你没看错。想让游戏替你自动打,你得先做俯卧撑把电充上。放置的前提,是先动起来。
拆解三:开发者为什么做这个
按 Adam Atamnia 自己的说法,他喜欢两样东西:一是简单但有创造力的增量游戏,二是俯卧撑——能练体力、练肌肉、还有泵感。他想把这两样凑一块,给增量游戏这个品类吹点新风。
想法确实够新。截至文章撰写时,美国区 App Store 上这款游戏有 102 条用户评价,满分 5 分拿到 4.0 分,评价算是正面的。
拆解四:玩家不买账的地方在哪
但放置游戏的核心用户显然没那么容易被说服。Adam Atamnia 在 Reddit 的帖子里,收到了一堆吐槽:
- "为什么这能叫放置游戏?"
- "我觉得你根本不懂什么是放置游戏"
- "我卡在第一个 Boss 那儿了"
还有人问了个挺哲学的问题:"玩这个游戏需要穿衣服吗?"
这些反应其实挺能说明问题的。放置游戏的卖点就是"不用管",而这款游戏偏偏要求你身体亲自参与。它把"放置"这个词拆成了两半:游戏里的角色可以放置,屏幕前的你不行。
最后说两句
目前这游戏只有 iOS 版,Adam Atamnia 说 Android 版也快上了。免费下载,想解锁全部内容付 800 日元。
说实话,这游戏的定位挺微妙的。想健身的人未必想打游戏,想打游戏的人未必想健身,而它偏偏卡在中间。但换个角度想,能把"做俯卧撑"和"打 Boss"缝在一起,还缝得让人愿意下载来试试,这事本身就挺有意思。
至于它到底算不算放置游戏——等 Android 版上线,估计又有一批人要做着俯卧撑思考这个问题了。
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