如果游戏开发者要从《No Law》里偷学一样东西,我希望是这款开放世界游戏里极其细致、真实的街角便利店。
上个月看完开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》的演示后,我确信开发者会希望我记住的是那些可以潜行或正面强攻的任务、使用慢时间手雷和赛博义体的科幻战斗,甚至是一脚踹开锁门的强力踢击。但是,不,我一直在想的,是主角 Grey Harker 顺路去买电池的那家街角便利店。Harker 是一名退役士兵,正在这座城市里展开一场 murderous rampage,目标是扳倒 Port Desire 的四位腐败市长。
演示早期,创意总监 Tor Frick 和 Arcade Berg 带我走过 Port Desire 的街头。当时是大白天,人行道上的人群像是从《赛博朋克2077》片场走出来的——背心、穿孔和赛博义体随处可见。集市摊位和街头小吃车靠着沿街的地中海风格建筑支起来。剥落的粉彩漆和磨损的招牌说明,这座城市从地方议会拿到的投资不多。
话虽如此,我们撞见了一个既科幻又当代的场景。两个戴安全帽的维修工站在 4-Ever Open 这家 bodega 风格的街角便利店门口,修理进店的供电线。他们没有坐升降机去够接线盒,而是操控一台遥控无人机。就这么一个细节,立刻让 No Law 的世界落了地。
当 Frick 走进这家便利店时,这种真实感还在继续。里面看起来就是一家 7-Eleven。货架贴墙排开,塞满一盒盒口香糖、能量棒和打火机。还有那种带金属挂钩的展示网架,挂着主流超市根本见不到的薯片牌子。而在店的前方,店主坐在防碎玻璃后面。
No Law 的商店有一种真实感。如果我是一个 Port Desire 居民,我会知道,在过了午夜、家里没有 Cadbury's Fruit & Nut、所有超市都关门的那些日子,我可以去 4-Ever Open,他们会有那种只在街角便利店柜台卖的 1 英镑巧克力棒。同样,如果我在懒散的周六想找点提神的东西,我相信这是一家能买到由奇怪口味、口感和形状组成的脆片拼盘的店。或者,如果家里牛奶没了、外面又在下雨,我敢打赌我可以跑到 4-Ever Open,买一瓶一品脱装的小瓶牛奶,撑到周末大采购。
显然,这不是游戏里第一次出现街角便利店,Neon Giant 也不是第一个把外观和氛围做对的开发商。不过,我喜欢 No Law 便利店的地方在于,它多了一层深度:店里每一件商品都能从货架上拿下来,并且真的能用。Harker 在货架间走动,拿的东西都会进购物篮,屏幕右侧同步跳出总价。薯片能回血(这点跟现实一样),能量棒加耐力,还有几块电池,是这位前军事雇佣兵给电击枪换弹用的。篮子装满了,Harker 可以走到店门口结账,也可以直接往门外走。不过不付钱就跑,会招来警察,或者至少在你的声望上留个黑点,以后这家店你就进不去了。作为一个过去跟街角便利店老板闹掰过的人,这种羞耻我不希望任何人经历。你知道晚上玩完往家走,心里清楚自己再也不能顺路拐进 Singhsburys 买一大袋牛肉味 Hula Hoops 是什么感觉吗?太惨了。
(顺便 assure 你一下,我没偷过街角便利店的东西。柜台那位说他肯定跟我哥上过同一所学校,我说我不是在这附近长大的,他不信,他坚持,我退让,气氛变冷,后来我因为尴尬就再没进去过。)
No Law 的便利店里还有些东西,对一个要干掉市长的复仇者来说挺有用。你一进门,门口的接近传感器会触发柜台后面的门铃。如果你把传感器顺走,就能在物品栏里跟别的东西组合成新工具。比如把它粘在手雷上,就成了一枚接近式地雷。反过来,如果你想抢这家店,先关掉接近传感器,进店会更容易不被发现。
这些店跟世界系统的绑定,比第一眼看上去要紧得多。它们会跟着游戏的昼夜循环开关门。Frick 演示给我看,天黑之后破门进店,货架上的东西随便拿。只不过他进去的时候,店主还在店里做打烊收尾,所以他不得不动了点粗。店主死了,货架是随便拿了,但这家店第二天早上不会开门,以后也不会再开了。
想薅羊毛还有另一条路:找到店主在 Port Desire 的住处。所有有名字的角色在这座城市里都有固定的家。找到他们的公寓破门进去,也许能翻到一把钥匙,这样夜里店门锁了也能进去。
这类事我们在《上古卷轴》里干了很多年——只不过那边你不用跑去店主家里,往他头上一扣个桶就行——但 No Law 的街角便利店有一种可爱的真实感,我还想多探索一下。我确实担心,一旦我能自由地在 Port Desire 闲逛,我会无视针对市长的复仇任务,反而变成一个 bodega 祸害,寻找所有能……
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