PS5 Pro 上那套被索尼称为"AI引导超分"的技术,一直是这台半代升级主机最硬的卖点之一。现在,标准版 PS5 也有了类似的东西——而且不是画饼,是已经能玩到的实装状态。

索尼在 PlayStation 博客上宣布,一项名为 Quick Spectral Super Resolution(QSSR) 的图像超分技术正式登陆 PS5。目前已经有两款游戏用上了它:《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。不是预告,不是"即将支持",是现在打开游戏就能看到效果的那种。

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先搞清楚它和 PSSR 是什么关系

要理解这项新技术的定位,得先把它和 PS5 Pro 上的那套东西分开看。

PS5 Pro 搭载的是 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),索尼在博客里把它称为"AI引导超分"的"黄金标准"。而新技术的定位,按索尼自己的说法,是 PSSR 的一个"稍微稀释或弱化"的版本。换句话说,它不是 Pro 那套技术的平替,而是从 Pro 方案里拆出来、专门为普通 PS5 调校的一条支线。

索尼对它的描述是:它通过"手工调校的实现方式,最大化 PS5 上的性能表现",从而带来图像细节和"稳定性"方面的提升。这里的关键词是"手工调校"——PS5 没有 PS5 Pro 那样的专用 AI 超分硬件,所以它走的是另一条路。

两款游戏的实际表现,开发者怎么说

在《漫威金刚狼》的对比视频里,开启超分后的近景画面明显更清晰,细节锐度有肉眼可见的变化。

Insomniac 技术负责人 Mike Fitzgerald 对此的评价是:这项技术为游戏环境"增加了更多像素级的清晰度和稳定性",让马德里坡繁忙的街道、新宿密集的小巷,以及洛根这段史诗旅程中的许多其他区域,都能呈现出额外的细节。他还提到,它把"PS5 Pro 体验的绝佳风味"带给了普通 PS5 玩家。

《羊蹄山之魂》那边的对比视频也显示了类似的结果:背景和环境细节的模糊感减少了。Sucker Punch 首席渲染工程师 Jasmin Parry 的说法是,它"擅长解析角色和环境中的精细细节",并且做到了"PS5 主机上此前不可能实现的时序稳定性水平"。

注意这里的措辞——"此前不可能实现"。这不是一句轻飘飘的客套话,它指向的是 PS5 硬件本身的一个短板。

为什么 PS5 能跑起来这件事本身值得说

这项技术让人意外的地方在于:PS5 并没有像 PS5 Pro 那样专门的 AI 超分技术。索尼找到了一条让它在普通 PS5 上跑通的路子,这意味着现在有了一个可能比 FSR 这类超分方案更好的图像超分选择——FSR 是 AMD 的原生方案,而 PS5 用的正是 AMD 架构。

但这里必须把话说清楚,不能只挑好听的说。

Digital Foundry 已经测试过这项技术,整体态度是积极的。他们表示,尤其是在《漫威金刚狼》的案例中,"画质提升可以称得上是卓越的"。在图像质量分析层面,DF 的结论是:时序稳定性大幅改善,细节水平提升,亚像素完整性明显更优,同时像移动植被这类元素产生的伪影也大幅减少。

但 DF 也指出了两点不能忽略的事实。

  • 在《羊蹄山之魂》上,因为这款游戏本身的图像质量已经不错,所以提升幅度没有那么戏剧化。
  • DF 明确表示:"同一款游戏在标准 PS5 上跑这套超分,和在 Pro 上跑 PSSR,之间仍然存在很大的差距。"

所以"PS5 也有 AI 超分了"这句话,对,但只对了一半。它确实有,但它和 Pro 上那套之间隔着一道 DF 亲口承认的"大鸿沟"。

接下来会发生什么

《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》目前是这项技术的实验性应用。索尼在博客中表示,在这两款游戏之后,它将"广泛提供给所有 PlayStation 开发者"。

这句话的分量在于:如果它真的铺开,那受益的不只是这两款第一方作品,而是整个 PS5 生态里的游戏。对于还在用普通 PS5 的玩家来说,这可能是这台主机生命周期后段最实在的一次画质升级。