CD Projekt Red 的故事总监 Marcin Blacha 终于聊了聊《巫师3》新资料片《Songs of the Past》。他对着 Rock Paper Shotgun 说,这个新资料片的设定"感觉是一条非常自然的路"。然后呢?然后就没有然后了。

这大概是本周最让人又爱又恨的一次采访。爱的是,终于有人出来说点东西了;恨的是,说了一堆,等于没说。

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他到底说了什么

先给不熟悉背景的老哥补一下。Marcin Blacha 不是随便哪个员工,他在《巫师3》初版发售时就担任故事总监,同时还做过首席编剧。换句话说,很多玩家以为已经尘埃落定的那个结局,他正是主要负责人之一。这次他回来继续管《Songs of the Past》的故事,身份没变。

他在采访里给出的唯一一句带点信息量的话,就是那个"自然"。他说这个设定"felt like a really natural way to go"。翻译过来大概就是:我们选这个地方,是因为它顺理成章。

至于为什么顺理成章、这个地方到底在哪、跟之前的故事怎么接——他一个字都没多说。

目前公开的东西,其实就这些

把官方已经放出来的信息拢一拢,你会发现能确认的真的不多:

  • 资料片名字叫《Songs of the Past》,是《巫师3:狂猎》的新扩展内容
  • 主角还是杰洛特,设定上他已经退休了
  • 他被拉回来,是为了帮老朋友丹德里恩
  • 故事发生在原版游戏大约十年之后
  • 官方已经放出了一支预告片
  • 官方展示了故事发生的场景,以及杰洛特会交谈的少数几个角色

没了。真的就这些。

Rock Paper Shotgun 在报道里把这部资料片形容成"白狼的新一次告别演出",并提到这个位置之前是由《血与酒》占着的。这个说法挺有意思,但也只是媒体的描述,不是官方定调。

剧情捂得有多严

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Rock Paper Shotgun 的记者在采访 Blacha 之前,先翻了一圈其他关于这部 DLC 的采访。结果发现,CDPR 对故事细节守得非常紧。等到记者直接把问题抛给 Blacha 本人,这位故事总监照样把话题挡了回去,一点具体情节都没往外漏。

这种谨慎其实不难理解。《巫师3》的口碑很大程度上就是靠剧本和任务设计撑起来的,它的两部资料片也一直被认为故事能独立成立。现在要把一个看起来已经收尾的角色重新拉回来,风险摆在那儿。对一个希望玩家不被剧透、自己体验转折的工作室来说,嘴严是基本操作。

丹德里恩这条线,可能是最大的线索

如果你喜欢《巫师3》主要是因为角色和选择,那丹德里恩这个角度大概是目前最明确的提示。杰洛特和这位吟游诗人的友谊贯穿整个系列,而一个围绕"帮老朋友一个忙"展开的故事,听起来更像是一段私人化的叙事,而不是那种世界末日级别的威胁。

不过得说清楚,这只是对已有前提的一种解读,官方并没有确认这一点。别把它当成实锤。

没有发售日,没有平台

这次采访里没有提到发售日期,也没有提到平台信息。所以到现在为止,公众能看到的《Songs of the Past》全貌,就是一支预告片、一个已经揭晓的场景、一份很短的登场角色名单,再加上 Blacha 那句"这是个自然的选择"。

说真的,这波操作挺 CDPR 的。放个预告吊着你,然后主创出来说两句正确的废话,剩下的全靠你自己猜。对老玩家来说,这种"我知道你知道但我就是不说"的态度,多少有点让人抓狂。但换个角度想,至少说明他们对剧情还有点信心,不想提前把牌摊开。

至于丹德里恩到底摊上了什么事、杰洛特退休之后为什么还得回来、这个"过去之歌"唱的又是哪一段过去——只能等官方自己开口了。