刷到一条数据,我盯着看了两遍——Alinea Analytics估算,Steam在2026年前九个月的收入大约是165亿美元,并且预测全年收入将首次超过200亿美元。不是某款爆款卖爆了,是整个平台的钱包在变厚。

先看这张"成绩单"的核心数字

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把时间线拆开看会更清楚。按Alinea的数据,Steam在9月单月收入约17亿美元,比2025年9月高出13%,创下历年9月的新高。第三季度整体估算达到55亿美元,同比增长12%,同样是新纪录。前九个月累计约165亿美元,相比上一年同期的145亿美元,增长约13%。

换句话说,如果全年要摸到200亿美元这条线,最后一个季度得再进账35亿美元以上。能不能破,就看第四季度的实际表现了。

钱是从哪来的:新作只占两成

更有意思的是收入结构。在Steam 9月收入最高的500款游戏里,2026年发行的新作贡献了约33.6%的收入,其中今年推出的全新知识产品(也就是全新IP作品)只贡献了20.5%,而已有系列作品贡献了约79.5%。

这个比例挺说明问题的:新作确实能带来收入,但真正扛住大盘的,还是那些已经跑了很多年的老系列。平台的钱包,靠的是"常青树"而不是"一次性爆款"。

免费游戏和付费新作,各占一头

Alinea还估算,包括《Apex英雄》在内的多款免费游戏,9月合计收入接近1.68亿美元,接近Steam当月估算总收入的十分之一。免费游戏不直接卖门票,但内购的盘子并不小。

付费新作这边,9月10日开启抢先体验的《某款作品》估算收入为8690万美元,《鬼武者:剑之道》为3040万美元。两款加起来,差不多是免费游戏那一档的量级。

顺手记一下近期Steam的几件事

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200亿这条线,意味着什么

Alinea Analytics的预测是,Steam今年收入将首次突破200亿美元,刷新自身纪录。注意,这是估算和预测,不是官方财报数字,最终还得看第四季度的实际收入。

但有一点可以确定:一个PC游戏平台,单年收入往200亿美元这个量级走,说明PC端的付费盘子还在长。对玩家来说,这数字背后是越来越多的游戏、越来越多的内购、越来越多的特卖——钱包的压力,大概也是同步增长的。

至于我,看完这组数字的第一反应是:平台赚得挺欢,我的愿望单倒是越来越长了。