《天国:拯救》系列开发商Warhorse Studios联合创始人Martin Klíma近日表示,他本人对《GTA》系列完全不感兴趣,甚至没打算玩《GTA6》,但却希望《GTA6》能够大获成功,因为只有R星和Take-Two这样的公司有能力率先把3A游戏价格提高到80美元,并给整个行业“带个头”。

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编辑观点:如今3A游戏开发成本越来越高,玩家规模增长又趋于停滞,传统数字销售渠道能够带来的利润空间也已经比较有限,因此提高游戏售价被他视为解决行业困境的办法之一。但真正让玩家觉得离谱的,恰恰是这种“我自己不喜欢,但希望你帮整个行业涨价”的态度。

《GTA6》本身的体量和成本拥有涨价的底气,但《天国拯救》两部游戏却不太能靠体量、精细程度涨价。R星敢不敢涨价是一回事,其他普通3A跟着涨价后,玩家却未必愿意为同样的价格买单。

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据PC Gamer采访报道,《天国:拯救》系列开发商Warhorse Studios联合创始人Martin Klíma,近期抛出了一段极具争议的观点,在玩家社区引发不小讨论。

一个很微妙的矛盾点在于:Martin Klíma本人坦言自己对《GTA》系列毫无兴趣,也并不打算游玩《GTA6》,但他却由衷希望本作能够大卖。原因很现实,在他看来整个行业当中,只有R星以及母公司Take‑Two拥有足够的品牌底气,敢于把3A游戏标准版定价拉高至80美元,他希望《GTA6》能够趟出这条路,让其他厂商跟着完成涨价。

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他的逻辑并非完全没有行业现实作为支撑。当下3A开发成本水涨船高,工作室裁员、关停消息接连不断;玩家大盘增长陷入停滞,数字发行也几乎榨干传统渠道的利润。在不愿大规模堆砌内购微交易的前提下,上调游戏售价,被他视作维系单机行业活下去的手段。

但玩家反感的根源也恰恰在此。《GTA6》拥有顶级IP体量、巨额开发投入,它敢于冲击80美元定价有自身的底气。可反观其他厂商,并不是所有作品都拥有同等规模的内容、宣发与口碑。

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如果单纯依靠《GTA6》的成功,就集体把价格抬到同一水平线,那么像《天国:拯救》这类的作品,未必能拿出匹配80美元的体量,却要享受同等的涨价红利,这份成本最终会直接转嫁到普通消费者身上。

涨价能不能拯救行业是未知数,但玩家的钱包承受能力有明确上限。调研也早已表明,大量硬核玩家已经养成等待折扣再入手新作的习惯,盲目抬价,反而有可能进一步打击首发购买意愿。

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行业的生存困境值得理解,但把自救的希望寄托在别家IP身上,让全体玩家为行业压力买单,这套逻辑很难说服消费者。涨价不该是唯一解,厂商和玩家的利益平衡,依旧需要多方共同摸索。

如果未来3A大作普遍涨到80美元,你还会选择首发购入吗?欢迎在评论区聊聊。