《黑暗之魂》系列或许是有史以来最伟大的游戏系列之一。其硬核的风格吸引了数百万玩家入坑挑战,而得益于《艾尔登法环》等作品,粉丝群体还在不断壮大。

当然,每一款魂系作品都有其问题。《黑暗之魂2》加入了“适应性”等机制,破坏了游戏的一个核心体验,而《艾尔登法环》感觉太过庞大,以至于很多内容容易被忽略。

如果FromSoftware要继续《黑暗之魂》系列,或者再出一款魂系游戏,要怎么做才能让它脱颖而出?以下这些改动可以让未来的魂系游戏比之前的作品更加出色。

护甲升级

护甲升级

让它们回归

让它们回归

初代《黑暗之魂》有一个关键机制在系列后续作品中消失了,那就是护甲升级。过去你想强化护甲,就得专门跑去找铁匠。

虽然很多玩家抱怨过这个机制,但我认为它让《黑暗之魂》的体验更加出色,因为只要是你喜欢的护甲部件都可以被强化,以更好地抵御敌人的攻击。

我觉得这个机制还能再深挖,允许玩家为护甲附魔,提升它对各类魔法的抗性。

更多NPC

更多NPC

一个互动的世界

一个互动的世界

NPC一直是《魂》系列的灵魂所在。你被困在一个绝望的世界里,而NPC就像一座座小小的灯塔,为你指引前路。

NPC的任务线不仅帮助你在世界中前行,还让你一窥整体故事,并在完成时给予奖励。虽然首部《魂》作品中的NPC数量已经让人觉得够用了,但该系列后续作品,尤其是《艾尔登法环》,让人觉得还可以再加入更多NPC。

如果能有一个地方,那里有很多人可以聊天、学习,那就太好了。此外,如果能有多位魔法导师和咒术导师,那就更好了。

一个全新但已知的地方

一个全新但已知的地方

也许是卡利姆

也许是卡利姆

每当你玩任何“魂系”游戏时,NPC们经常会提到他们来自哪里。例如,希格沃德来自卡塔利纳,艾贡来自卡利姆,等等。

如果下一部“魂系”作品的故事发生在一个与系列相关的地方——一个曾被NPC提及、或在背景故事中出现过的地方——那会很有趣。《黑暗之魂2》就采用了这种做法,故事发生在多兰古雷格,如果能再次看到这种做法,而且这次是在玩家真正关心的地方,那就太好了。

我个人特别想看看卡塔利纳骑士的故乡,因为能亲眼看看赛格沃德和赛格迈耶的老家肯定很带感,这俩可是《黑暗之魂》里最棒的NPC。

重新挑战Boss

重新挑战Boss

更多挑战即将到来

更多挑战即将到来

在魂系列游戏中最令人愉悦的体验之一,就是去打一个巨大的Boss,狠狠教训它,让它知道谁才是老大。当你最终击败一个Boss时,那种感觉真的爽翻了,要是能不用重新通关就能再打一遍这些Boss,那就太爽了。

像我这种喜欢单刷魂系列的,特别希望能回去再打一遍已经打过的Boss,换个流派或者换把武器都行。这样我就能更方便地测试新装备和新流派了。

这不一定要放进剧情里,也许可以在主城区域加个功能,让你能去一个训练场挑战不同的敌人。

移除即时传送

移除即时传送

稍后再给予王器

稍后再给予王器

《黑暗之魂》这游戏很特别,能让你真切感受到那种迷失和绝望,很大程度上是因为它把你扔进了一个不能随便从一个篝火传到下一个篝火的世界。

没有传送功能,你只能从A点走到B点,一路上的艰辛你都得扛过去。你还得更加仔细地规划每一步,不然就会受到惩罚。

《黑暗之魂》之所以伟大,部分原因就在于此,后来的作品就是找不回那种感觉了,所以如果下一款魂系游戏能延续初代开创的这个传统,那就太好了。

更深入的武器改造

更深入的武器改造

更大的构筑空间

更大的构筑空间

魂系系列从一开始就有武器改造,让玩家能够强化武器、给武器附魔等。到了《艾尔登法环》,加入战技之后,这套系统又上了一个台阶。

如果下一款魂系游戏更进一步,允许玩家调整武器的每项数值呢?每次强化都能让玩家调整武器的补正,或者给武器的某个特定方面加个增益效果。

此外,改造系统还可以让玩家改变武器的招式,每种武器类型说不定都能有好几套招式来选。

相互连接,但并非开放世界

相互连接,但并非开放世界

回归传统

回归传统

回想一下初代《黑暗之魂》的时代。那时并没有像《艾尔登法环》那样一张巨大的开放地图。它是由一系列封闭区域组成的,每个区域都有不同的氛围。不死镇无缝连接到它的下层,然后又连接到下水道和病村。

他们在《黑暗之魂2》中试图捕捉这种同样的感觉,我觉得他们做得相当到位,但有些地图衔接得不太合理,整体感觉就差了点,而《黑暗之魂3》感觉非常线性,而不是一系列更大规模的互联区域。

如果下一款魂系作品能回归本源,成为一系列相互连接的区域,每个区域都有不同的氛围,但规模更宏大,那就太好了。

无缝合作

无缝合作

早该这么做了

早该这么做了

每一款魂系游戏都有合作模式,而且体验一直很在线。然而,每一款魂系作品在合作模式上都有同样的问题,那就是帮你朋友打完Boss之后,你马上就被送回自己的世界了。

这种合作模式一直沿用至今,但现在是时候做出改变了。当《艾尔登法环》发布时,许多人都对无缝合作的前景感到兴奋,但不用Mod的话,这个想法一直没能实现。

FromSoftware的下一款官方魂系列作品应该支持无缝联机合作,这样朋友之间就能一起玩,不用在彼此的世界之间来回切换。