IT时代网10月4日消息,在围绕 RE 引擎未来的一场演讲中,卡普空公布了把 AI 引入「开发流程」的计划。
据卡普空在 Capcom Open Conference RE: 2026 大会上的介绍,程序员 Satoshi Ishida 以《REX 项目的展望与未来,为下一代进一步演进 RE 引擎》为题进行分享。他谈到,制作《生化危机》这种体量的游戏,即便是简单任务也会耗费大量时间,而解决方案是「成功地把 AI 技术整合进开发流程」。
卡普空此前曾表示,不会在游戏中使用 AI 生成的素材,而是把这项技术用于提升开发效率。此次演讲的表述与这一思路一致,但也为更大范围的应用留出了空间:按其规划,RE 引擎将逐步、渐进地演进为「AI 生成游戏引擎」,指向「与 AI 一起创作游戏的未来」。
值得注意的是,卡普空新作《Pragmata》正是一部以 AI 之祸为主题的科幻作品,而这家工作室在现实中对 AI 的态度显然并不悲观。
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编辑:张智超
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