给大家解析下《人征塔战》里的功能建筑墓碑,这玩意儿前期一定要养。它最常用的用处就是拖慢精英首领的移动速度,前期关卡里怪物整体血量都不高,连小怪的推进节奏都能被它有效拖住。等到了后期,不光怪物数量涨了,攻击力也上来好几个档次,它的减速阻碍效果就基本派不上用场。不过打狂风帽子特殊活动的首领关卡时,它还是留得上场位置的。

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1、能源塔

能源塔(加钱、加攻),前期用处不大,进入中期之后发力就很明显了。在它的攻击范围内击杀怪物,就能拿到额外局内币,升到2级后还会自动产出稳定收益。放到深渊模式里效果尤其突出,单局对局时间本来就长,攒出来的收益要比其他建筑高得多。手里局内币多了,能搭的建筑也就更多,推图过线自然轻松不少。哪怕到了后期,也有不少玩家会升3级囤局内币叠攻击加成,越往后拖,它能攒出来的金币就越多,在整局里的作用也越关键。它特别适合13章之后的关卡,13章往后刷新的怪物数量大幅提升,怪物变多,能拿到的金币自然也就跟着涨了。

推荐培养指数:10星。

2、传送陷阱

传送陷阱自带控场效果,触发后既有概率群体传送敌方目标,也有概率把目标直接送回出生点。放在早前版本里,它绝对是公认的陷阱天花板,没人能抢这个第一的位置。经历版本调整后,它的传送距离、技能CD还有单次可传送的目标数量都被下调,目前实战表现到底如何还说不准,给它的培养推荐指数:8星。

3、墓碑

带阻碍、爆炸、小幽灵、幽灵战士的墓碑,前期一定要优先拉起来养。 它最常用的作用就是拖慢精英首领的移动节奏,前期怪物血量都不高,连普通小怪往前走的进度都能牢牢拖住。 打到后期之后,不光怪物攻击力涨了,刷新出来的数量也变多,它的阻碍效果就没什么发挥空间了。唯独打狂风帽子特殊活动的首领战时,它还能留得出上场位置。 培养不用同时拉墓碑和稻草人,挑一个升级就够用。这张卡适配1-16章的普通关卡,还有前中期的各类首领挑战。

推荐培养指数:8星。

4、稻草人

带阻碍、爆炸、恐惧、嘲讽效果的稻草人,核心功能其实和墓碑完全重叠,都是用来拖慢精英首领的前进节奏。开荒前期怪物血量普遍不高,它还能顺便卡住小怪的前进脚步。等到游戏后期,怪物数量变多、攻击力也涨上来之后,它原本的阻碍作用就基本失效了,只有打狂风帽子特殊活动的首领战时,它才有上场的机会。 既然两者功能重叠度这么高,大家只要选其中一个培养就行,没必要浪费资源两个都升。这张卡一般适配1-16章的推图,也能用来打前中期的各种首领挑战。

推荐培养指数:8星。

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