今天刷到一条消息,我盯着屏幕愣了几秒。做《地狱之刃》的Ninja Theory,好像已经开始走裁员流程了。

不是传闻,是开发者自己出来说的。前Game Developer记者Chris Kerr发现,一批Ninja Theory的员工在领英上发帖,说自己"面临被裁风险",或者干脆已经在找下家了。

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这事得从微软那边说起。微软最近透露Ninja Theory面临关闭,而他们从Xbox分拆出去之后,本来有两笔收购交易,结果都没谈成。交易黄了,工作室的处境就变得很微妙。

那些发帖的人,都是谁

最先被注意到的是Alessio Mellina。他在Ninja Theory待了快12年,写的是"我的岗位现在面临被裁风险"。他提到自己是工作室里唯一的技术声音设计师,最近几个项目的动态音频系统基本都是他在负责,主要用UE蓝图脚本和Wwise集成。帖子的最后,他说如果谁觉得他的技术音频背景合适,欢迎联系。

然后是Xoe Suvari,做表演捕捉技术的。她的措辞更直接:"我在Ninja Theory的时间就这么结束了。"她说自己想了很久该怎么写这段经历,最后还是借用了朋友兼同事的一句话——"即使我知道结局会是这样,我还是会再做一次。"

这句话被拿来当标题,不是没有原因的。它把整件事的情绪定住了:不是愤怒,不是控诉,是一种明知道会输但还是愿意走一遍的复杂心情。

最让人难受的,是那个没做完的游戏

游戏玩法程序员Katrin Mair的帖子,可能是这批里最扎心的。她说,知道"我们没法完成手头在做的东西"这件事,让人非常难过。她提到团队投入了大量的心血、才华和努力,她真的很希望能有机会看看它最终会变成什么样。

她说的这个"东西",指的是工作室正在开发的一款Senua游戏。它的命运目前还没有被正式确认,但按她的说法,大概率是要烂尾了。

帖子的后半段,她基本是在道谢。谢谢过去四年一起工作的人,谢谢大家教她的东西,谢谢一起解决过的问题,谢谢那些笑声,也谢谢Ninja Theory让她真心喜欢待在那里。

这段读下来,你能感觉到她不是在写离职声明,更像是在给一段生活收尾。

不止一个人,是一批人

除了上面几位,还有一串名字。技术总监Loong-Wei Ding、声音设计师Matteo Tummino和Daniele Galante、高级技术美术Matt Le-Fevre、角色美术Pietro Berto,都在上周发帖提到裁员或者找新工作的事。

这种"一个接一个冒出来"的节奏,可能说明工作室是分批通知员工的。也可能只是有些人选择先过个周末,让消息沉淀一下,再公开说自己的具体情况。不管是哪种,结果都一样:名单在变长。

为什么这件事值得多看两眼

Ninja Theory不是那种你叫不上名字的小作坊。《地狱之刃》系列让它在叙事和音频设计上攒了不少口碑,尤其是Senua这个角色的塑造,在玩家圈里一直有讨论度。一个做过这种作品的团队,现在走到员工排队发帖找工作的地步,这个反差本身就说明了一些问题。

从员工发帖的内容看,他们对自己在做的东西是有感情的。Mellina在Ninja待了12年,Mair说"真心喜欢待在那里",Suvari借来的那句话里带着一种认命式的坦然。这些不是官方通稿能写出来的语气。

至于那款没做完的Senua游戏,目前官方没有正式说法。Mair的帖子是唯一透露它存在过的线索,而她的原话是"我们没法完成它了"。

事情到这一步,能确认的就是:微软透露了关闭意向,两笔收购没谈成,员工开始公开说自己面临裁员。剩下的,比如工作室最终会不会彻底关掉、那款游戏会不会以别的形式出现,现在都还没有答案。

对那些发帖的人来说,答案可能已经不重要了。他们已经在自己找下一步了。