《暗黑破坏神2》本来就是个能吞掉你几千小时的作品,但如果能靠VR真正"走进"这个世界呢?一位模组作者找到了办法,把这款等距视角ARPG变成了第一人称VR游戏。
Reddit用户fantasticauthor2736制作了这个模组,借助已有的3D转换模组、FlatVR以及BodyWalk实现。模组本身尚未正式发布,但已经流出了几段实际运行的视频。虽然看起来还不像一款打磨完成的VR游戏,但确实像是一种挺酷的玩法。
目前放出的视频都集中在《暗黑2》最初的一两个区域,也没展示什么特别激烈的战斗,但原理上不难看懂:你只要把体感手柄指向敌人,朝他们发射火球就行。听起来足够简单。
这位模组作者还对UI做了一些重新设计。他把物品栏移到了腰带上,其余界面则挪到了左手腕,在那里可以看到生命、法力以及技能栏。如果你想调出地图,看起来是把它召唤成一个球体握在手里。这比标准游戏里的覆盖式地图要逊色一些,但可以想象,在VR里那样做其实很难正常游玩。
这个模组建立在emmericp制作的D2R-3D模组之上,后者只是给《暗黑2》提供了更稳健的镜头控制。要知道,虽然大多数人会把《暗黑2》看作一款2D等距游戏,但它实际上全是3D的。正如emmericp在一段YouTube视频中解释的那样,《暗黑破坏神2:重制版》实现3D视角所需的所有资源都已经在游戏里了,问题只是从正确的视角去渲染它。不过要提醒的是,在做这件事的过程中,你没法正常游玩——游戏大约一分钟后就会崩溃。
为了实现这一点,他不得不改变投射物的计算方式,同时调整光照和阴影效果,让它们在拉近视角时能正常工作。但即便把这些数学问题都解决了,仍然存在一些bug,比如物品名称飘在高高的天上,以及鼠标键盘的选中功能干脆不工作。
最大的问题在于,D2R-3D模组会触发暴雪的文件完整性检查,导致游戏在游玩大约一分钟后崩溃。他确实解释过存在一个变通办法,但那涉及使用理论上可能让玩家作弊的程序,所以他没有详细说明。
fantasticauthor2736的模组则是在D2R-3D的基础上进一步把它转换成VR游戏,用到了FlatVR,再用BodyWalk让你用自己的身体移动来控制角色的移动。但即便模组发布,它很可能也会受到和D2R-3D一样的限制——大约一分钟后游戏就会崩溃。毕竟《暗黑破坏神2:重制版》需要联网,而这些模组改动了游戏代码,不下载来路不明的软件就没法绕过崩溃。
尽管如此,这仍是我见过的最酷的《暗黑2》模组之一,也让我更想要一款能在Steam Frame上玩的《暗黑》游戏。
随着大家的目光逐渐转向《暗黑5》,《暗黑2》也一直处在人们讨论的中心。游戏总监Joe Shely承诺会回归《暗黑2》那种更有章法的玩法,而《流放之路》的Chris Wilson也希望暴雪的下一款ARPG能从第二部作品中汲取更多灵感。
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