一般战棋游戏里,队友是用来保护的。但有一款新作反着来——队友是用来牺牲的,而且牺牲得越多,你越强。
Arc System Works 的 Demons' Night Fever 确认将推出 Nintendo Switch 实体版,零售商页面已经上线,实体版和数字版同一天发售。发售日期是 2026年10月22日,实体版目前已经开放预购。
这游戏到底是个什么路数?官方给了一段设定,我给大家捋一捋。
主角是个婴儿,还是个魔王
故事发生在另一个地球。魔王 Giga Super Death 本来离干掉神只差一步,结果突然被变成了一个手无缚鸡之力的婴儿。好在他早就预料到会有这种危机,连夜开发了一套叫“DEMONS' NIGHT FEVER”的复活程序,终于到了启动的时候。
被这套可疑仪式卷进来的,是一个叫 Killshiro Katanaka 的阴郁青年,一个讨厌世界的年轻人。因为利益一致,魔王和这个新徒弟结成了某种奇怪的契约。官方对这段剧情的定性很直接:这是一个纯粹的 EVIL 故事,主角就是魔王本人和他的徒弟。
说白了,这不是那种“拯救世界”的剧本,是“毁灭世界”的剧本。
核心机制:把队友当消耗品
玩法上,这是一款基于经典网格战棋的全新 SRPG,最大的卖点叫 Peon Exploitation System,直译过来就是“小兵剥削系统”。
具体怎么剥削?官方描述是:在战斗中无情地牺牲你自己的盟友。你干的坏事越多,你的军队就越凶残,战斗优势也越大。
这套系统里有两个关键动作:
- Kill Skills(杀戮技能):通过牺牲己方单位来发动
- Sacrifices(献祭):亲手引爆你的手下
官方原话是,这些残暴战术是通往胜利的最短路径。也就是说,正常打可能也能赢,但“卖队友”是官方认证的捷径。
越作恶越强,还有“邪恶点数”
游戏里有一套成长逻辑,叫“罪孽越深,力量越强”。
你在战斗中通过作恶获得的点数叫 Perverse Points,可以投入基地建设,打造属于自己的终极邪恶军队。在有限的时间里,还要充分利用可疑的 Abductions(绑架) 和 Pillaging(掠夺) 来把角色强化到极限。
这套循环听起来就是:作恶 → 拿点数 → 变强 → 作更大的恶。
每打完一个Boss,游戏画风就变一次
官方还提到一个设定:每当你击败一个章节的Boss,游戏的局势会完全转变。
具体表现是,你可以体验各种不同的“恶行”——比如变成怪物去打败超级战队(Super Rangers),或者变成魔女去碾压魔法少女(Magical Girls)。
这个设计思路挺有意思的,等于每一章都在换一种“反派身份”来玩,而不是从头到尾一套阵容打到底。
实体版和数字版同步,预购已开
回到发售信息。实体版和数字版会在 2026年10月22日 同一天推出,实体版预购渠道已经开放。对于喜欢收实体卡带的玩家来说,这次不用等“实体版延期”那套流程。
至于游戏本身,从目前公开的信息看,它把“战棋”和“牺牲队友”这两个通常不搭边的概念绑在了一起。传统战棋讲究走位、保人、算伤害,这款游戏直接告诉你:别保了,炸了换输出。
这种设计能不能成立,得看实际平衡——如果牺牲的收益远大于保留队友,那游戏可能会变成“献祭模拟器”;如果收益控制得好,那它可能真能玩出一种反常规的策略深度。
至少从概念上说,它没打算做一款让你心安理得打下去的战棋。
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