刷到这条消息的时候我愣了一下——《看门狗:军团》居然还有后续动作。据 Insider Gaming 报道,育碧打算明年通过一个重新制作的导演剪辑版来重新推出这款游戏,IGN 也从自己的消息源处听到了类似说法。

说真的,这操作有点让人摸不着头脑。一款 2020 年发售、反响平平、之后整个系列都被雪藏的游戏,现在要翻出来重做一遍?咱先把已知的信息捋一捋,看看这个"导演剪辑版"到底可能是个什么路数。

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先回顾一下:军团当年是怎么把自己玩进去的

《看门狗:军团》2020 年发售,当时的反响算不上热烈。这个系列本来挺有潜力的,但军团之后就被搁置了,据信目前也没有全新的正传作品在开发中。

军团最大的争议点在于它把系列原本的"单主角"设定给扔了,改成你可以扮演游戏里任何一个 NPC——背景设定是脱欧后的伦敦。听起来很酷对吧?但实际玩起来,你扮演的其实是各种"原型"角色,比如建筑工、混混、间谍,而且这些角色如果在任务里失败是会永久死亡的。

这个设计当时就把玩家分成了两派。喜欢的人觉得新鲜,不喜欢的人觉得失去了系列原本那种跟着一个角色走完故事的感觉。

后续 DLC 其实塞了不少情怀

军团后来出的 DLC 里,把《看门狗1》的艾登·皮尔斯和《看门狗2》的扳手都做成了可玩角色。再之后还有一个《刺客信条》的联动扩展,讲的是《刺客信条:枭雄》里雅各布和伊薇·弗莱的后裔的故事——这个联动挺有意思,但属于非正史内容,没能真正把热度拉回来。

所以如果真出导演剪辑版,比较合理的猜测是:上面这些内容会从一开始就打包进去,不用再单独买 DLC。另外可能会更侧重系列里那些玩家熟悉的面孔,而不是继续主打"谁都能玩"的机制。当然,这只是基于现有信息的推测,具体怎么样还得等官方消息。

创意总监走了,这事本身就挺说明问题

《看门狗:军团》的创意总监克林特·霍金今年早些时候突然从育碧离职了。注意,他当时还在带队开发《刺客信条:Hexe》,是中途走的。

霍金后来谈到在育碧带领大团队的经历时,用了一个很生动的比喻——他说那感觉就像"燃烧的油桶从建筑工地往下掉",跟街机游戏《大金刚》里的场景差不多。这话说得挺重的,一个核心主创用这种方式形容自己待过的地方,多少能看出点内部状态。

育碧老板倒是没把话说死

这个月,育碧老板伊夫·吉列莫承认了一个事实:在公司最近重组之后,看门狗系列确实没有被和其他主要 IP 一起列为公司未来的重点方向。但他同时表示,看门狗仍然被认为是"未来重要的品牌"。

这话听着有点矛盾,但翻译一下大概就是:现在不是优先级,但也没打算彻底扔掉。至于那个早就拍完的《看门狗》电影项目,目前仍然不清楚是什么情况——电影两年前就完成了制作,去年还补拍过,但到现在都没有定档。

所以这个导演剪辑版,到底值不值得期待

咱不吹不黑,列几个客观事实:

  • 军团本身的核心机制争议很大,"扮演任何人"这个卖点在实际体验中变成了"扮演几种固定原型"
  • 后续 DLC 已经把系列老角色都拉出来过了,说明育碧当时就在试图挽回老玩家
  • 创意总监已经离职,且对在育碧的工作体验有过负面描述
  • 育碧官方没有把看门狗列为未来重点 IP,但口头表示仍然重视
  • 电影项目完成制作两年仍未定档

把这些信息摆在一起看,一个"导演剪辑版"能做的事情其实比较有限。它大概率是把现有内容重新打包,调整一下重心,让那些因为"扮演任何人"机制而弃坑的老玩家有个回来的理由。但要说靠这个把整个系列救活,那可能想多了。

不过话说回来,如果导演剪辑版真的把艾登和扳手的内容前置,把叙事重心拉回到有血有肉的角色身上,对于当年因为机制劝退的人来说,倒也不失为一个重新认识这款游戏的机会。毕竟伦敦那个地图做得还是挺用心的,只是被机制拖累了。

目前这些都还停留在"据报道"的阶段,育碧官方没有正式公布导演剪辑版的具体内容和发售时间。咱就先观望,等官方消息出来再判断也不迟。