打开Steam首页,翻两页就能撞见一个重制版,有时候还夹着个高清复刻。这年头重制早就不是什么新鲜事,它几乎是一门稳赚的生意——卖的是怀旧,卖的是"想回到更好的时候"的那点心思。除非你是Square Enix,能把《最终幻想7重制》系列玩成新故事和原版互为镜像的元叙事,否则大多数重制给出的,就是那个最甜的诱惑:你喜欢的东西,永远再来一份。
但索尼克系列的总制作人饭冢隆,好像不太吃这一套。
他把话说得很直
在接受Automaton采访时,饭冢隆被问到索尼克团队为什么一直没怎么往重制、复刻这个方向走。采访里还聊到了索尼克不断扩张的多媒体版图,以及世嘉把《索尼克赛车:交叉世界》当作自家第一款实时服务游戏的经验。饭冢隆的回答很明确:蓝刺猬短期内不会有什么重制或者复刻,理由有两个——缺乏原创性,以及开发成本依然很高。
采访者提到,索尼克团队其实并没有真正踏进这个领域,最接近的一次是《索尼克×夏特 世代重启》,那款作品把原版《索尼克 世代》的移植版和一款全新的、以夏特为主角的游戏打包在了一起。饭冢隆认可这个说法,并且提到:"我们从粉丝社区听到各种各样的请求,要求做重制和复刻,比如有人让我们移植《索尼克 释放》。"
请求是听到了,但立场没变。他的原话是:"做重制和复刻,本质上就是再提供一遍同样的体验。"
重制不比做新游戏便宜
很多人可能觉得,重制嘛,把老素材翻出来擦一擦,成本总比从零做一款新作低。饭冢隆不这么看。他指出,重制或复刻的游戏,制作成本未必比全新作品低多少,因为它们需要的不只是简单换个画面皮。
他的说法是:"现在重制一款老游戏,需要的资源和做一款新作差不多。你得把所有图形重做一遍,而且不能直接把当年的玩法原样放出来,因为以现代标准看,很多东西都显得粗糙。"
这句话其实点出了重制这件事的尴尬:它看起来是"复用",实际是"重做"。画面要重做,手感要重调,当年被玩家当成理所当然的设计,放到今天可能就成了劝退点。省下来的那部分,远没有外人想象的那么多。
但他也留了一句话
饭冢隆并不是把所有门都关死了。他提到自己听到了"关于某些游戏已经无法游玩的担忧",并且说:"所以我想请大家再等一等。"
这句话的分量不轻。索尼克系列里有相当一批作品至今被锁在当年的主机上,想玩只能去翻老机器。如果能有移植,把它们从GameCube那一代里解放出来,对老玩家来说意义不小。采访者的态度也很直接——如果真能出PC移植,那终于可以在RTX显卡上,用原汁原味的4:3比例玩《夏特》了。
为什么这个态度值得聊两句
重制在发行商那里一直很受欢迎,所以饭冢隆这套说法到底有多少人认同,不好说。但至少从玩家角度看,这话听着挺舒服。
有些东西真的不需要重制。《索尼克大冒险2》也好,《索尼克英雄》也好,它们现在的样子就挺好。你不需要永远住在九十年代或者两千年代,真的。
当然,饭冢隆说的"再等一等",和"我们马上做移植"是两回事。他没有给出时间表,也没有点名哪些作品会动。能确定的只有一件事:在重制和复刻这件事上,索尼克团队目前的态度是谨慎的,理由是原创性和成本,而不是没听见玩家的声音。
至于那些被锁在老主机上的索尼克作品,什么时候能真正"可玩",现在还是个问号。
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