很少有东西能让你停下脚步、忍不住盯着看,但当我看到 William Faucher 的 EasyWaterscape 时,它正是这样的工具——这个水体模拟看起来太惊艳了,但重要的是,它将 AAA 级海洋模拟带到了虚幻引擎中,并把它做成一个艺术家真正用得爽的工具。
水体模拟是玩家们津津乐道的话题;看看 AC Black Flag Resynced 看起来多么惊艳就知道了,但在虚幻引擎中制作出令人信服的水体,一直都是说起来容易做起来难。艺术家需要花半小时调整波浪设置,发现海岸线看着不对劲,然后再花一个小时试图让泡沫看起来像那么回事。这是那种容易欣赏、深受玩家喜爱,但做起来却出奇地折腾的效果之一。
这就是为什么 William Faucher 的新 虚幻引擎 工具吸引了我的眼球,让我忍不住停下来看。如果你花过一些时间浏览虚幻教程,你可能知道 Faucher 是 EasyFog 的创作者,这是虚幻引擎较为知名的环境插件之一。他的最新发布 EasyWaterscape 瞄准了另一个令人头疼的问题:做出看起来烧钱的大海、湖泊和海岸线,不用你先变成水体模拟专家,也不用去碰 Houdini 这种复杂软件。
它最大的卖点在于并不依赖那种简单的假波浪动画。EasyWaterscape 使用基于 Tessendorf 的方法以及 JONSWAP 波谱的 FFT(快速傅里叶变换)海洋模拟,这些技术常用于游戏和视觉特效领域,因此水面表现得更加接近真实水体,长长的涌浪层层叠加,夹杂着较小的波浪和细密的涟漪。最终效果看起来远比你在独立游戏中经常见到的那种循环水效果自然得多。
不过,我最喜欢的一点是,Faucher 在工作流程上花的心思,一点不比在技术本身上的少。这个系统没有甩出几十个让人望而生畏的控制选项,而是通过一个蓝图 Actor(Blueprint Actor)来控制,还内置了平静湖泊、汹涌海面和暴风雨海洋等预设。此外还有不少巧妙的设计。海岸线处会自动生成泡沫,漂浮物体可以通过内置浮力系统与水产生互动,还有一种无平铺渲染模式,专门用来避免那种明显的重复图案——这种图案甚至会让美丽的海洋看起来像一张巨大的动态壁纸。
它还同时支持无边海洋和封闭湖泊,水面会跟着镜头走,营造出一种无边无际的海洋错觉。更棒的是,不需要搞什么 C++ 配置,所以更容易直接丢进现有的虚幻引擎项目里上手试试。
这个时间点很合理:虽然虚幻引擎现在正处于巅峰状态,虚幻引擎 5.6 的细节曝光和 UE6 的预告片都让人印象深刻,但大家的期待也跟着水涨船高。如果你在 2026 年构建环境,玩家几乎和注意到糟糕光照一样快地注意到糟糕的水质。就是这种细节,能瞬间让一个场景出彩,也能彻底把它毁掉,而玩家偏偏就爱盯着这些地方。
EasyFog之所以流行,是因为它消除了构建氛围环境中的许多技术障碍,而EasyWaterscape看起来也同样易用。对于在虚幻引擎中构建海岸环境、开放世界游戏或电影场景的人来说,这绝对值得关注。即使你不是游戏美术师或开发者,EasyWaterscape所创建场景的视觉震撼和真实感也足以让你停下来多看几眼,好好欣赏一番。
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