今天刷到这条消息的时候,我愣了一下——一个工作室,从微软手里把自己买了回来。
说的就是Undead Labs,《腐烂国度》(State of Decay)系列的开发团队。上个月,他们完成了一次管理层主导的收购,从微软手中拿回了独立身份。为了这次买断,员工们还专门成立了一家新的控股公司,叫Full Measure。
但故事的另一面是:裁员随之而来。
工作室负责人Philip Holt最近接受了 The Game Business 的采访,第一次比较完整地聊了这次转身的内情,也顺带谈了他对整个游戏行业投资环境的看法。简单说,他觉得钱还在,但大金主们现在只想要"显而易见的全垒打"。
一笔没谈成的买卖
事情得从那个没谈成的买家说起。
据 The Game Business 报道,原本有意接手 Undead Labs 的,是腾讯旗下的英国工作室 Splash Damage。这家团队和微软合作过不少,参与过《战争机器》(Gears of War)和《光环》(Halo)系列。
但最终,这笔交易没成。
Holt 在采访里解释了为什么选择独立这条路。他说,那段时间是"微软剥离资产的一个加速期"。他提到,当时对 Undead Labs 感兴趣的买家不少,而他自己判断:因为工作室已经非常接近产生收入,完成《腐烂国度 3》所需要的资金规模,并不是一个他们自己筹不出来的数字。
他还提到,自己知道有其他工作室在做管理层收购,于是他提交了一份管理层主导的收购方案,微软方面认为这个想法不错。
于是就有了 Full Measure 这家控股公司,也就有了这次买断。
投资人的两个顾虑
Holt 用"充满挑战"来形容当下的投资环境。他的判断是:任何想要大手笔投资 Undead Labs 的资本,大概率都会要求拿到工作室的多数股权,而这会压缩工作室自己的行动自由。
他把话说得很直白:钱是有的,但钱很紧张,可能就在场边坐着,等着那种"显而易见的全垒打"出现。
他没法替投资人发言,但他说,自己和很多有能力投资《腐烂国度》的人聊过,其中有几个因素很关键。
一个是钱和团队成本这一侧的经济账,另一个是决策速度。Holt 的说法是:只要一个投资机会里存在挑战,人们就很容易说"不"。他们当时拿到了几份报价,最终选了其中一份。
西雅图,和一场"劳动力成本的向下竞赛"
关于团队成本,Holt 提到了一个很具体的地理因素:西雅图。
他说,他们所在的地方,是全世界做电子游戏最贵的地方之一。与此同时,他们也看到越来越多出色的游戏,来自劳动力成本低得多的地区。他当时出去和投资人、发行商聊,对方对 Undead Labs 的单位劳动力成本有大量审视。
Holt 的整体感受是,行业里存在一场"劳动力经济上的向下竞赛"。
这个说法,和 Saber Interactive 的 CEO Tim Willits 此前对 Gamescom 的 Julian 表达的观点是呼应的。Willits 当时呼吁行业里的"大人物们",去收购北美和欧洲以外、工资更低的国家的合作团队。
Willits 的原话大意是:你能得到你的创意总监、你的动画师、你的程序员,他们有知识、有经验、有才华。想一些点子,然后去世界各地看看,找其他工作室——他特别强调,这不是外包,而是直接买下一支开发团队。他还提到南美现在规模很大,而且时区相同。
顺带一提,James 最近也采访过一群来自巴西和阿根廷的开发者,聊的就是他们被当作廉价劳动力来源的经历。
独立之后,代价是什么
独立所有,至少给了 Undead Labs 对裁员规模的全部控制权——当然,这对已经离开的员工来说,可能算不上什么安慰。
Holt 补了一句他的逻辑:只要他还有欣赏他们作品的受众,他们就会把业务规模调整到与这份需求相匹配的大小。
这句话放在裁员的背景下读,味道有点复杂。它既是一种经营思路的陈述,也像是在解释为什么规模必须跟着需求走,而不是反过来。
《腐烂国度 3》还在,目标明年
至于《腐烂国度 3》,Holt 说,在买断和裁员之后,Undead Labs 不得不对游戏做了一些调整,但仍然把目标定在明年发售。
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