刷到这条消息的时候我愣了一下——2027年。现在是2026年,也就是说这款《少女与战车 全明星坦克嘉年华》官宣之后,还得再等一年多。D3 Publisher在10月9日放出消息,对应平台是Nintendo Switch 2,发售窗口定在2027年。

先别急着骂"画饼"。这次公布的内容里,有一条挺有意思:开发团队和《少女与战车 梦幻坦克战》是同一批人。

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前作的动作手感,原样搬过来

《梦幻坦克战》是2018年登陆PS4的那款,第二年还出了个加了新内容的DX版上Switch。当时玩家对它的评价集中在一点上——轻快。这次新作直接把这套动作系统继承了下来,官方说法是"轻快的动作原样保留"。

具体能玩到什么?公布的内容里列了几项:

  • 用漂移打近身战
  • 瞄准履带把对手钉在原地
  • 还有那个被叫做"午饭角度"的经典梗

"午饭角度"这个说法老粉应该都懂,属于系列里那种一本正经胡说八道的战术梗。能把它做进游戏动作里,说明开发组确实在按粉丝的脑回路做东西。

这次能下车走路了

新作最不一样的地方,是加了个自由探索"大洗"的玩法。

你可以开着四号坦克在街上跑,也可以直接操作西住美穗,用两条腿走大洗的地图。大洗海岸、肴屋本店这些系列里反复出现的场景都做了还原。官方的描述是"像在大洗町观光一样的步行体验"。

而且走路不是纯看风景。在大洗各个地方能找到同伴角色,跟她们搭话就会触发任务,也就是比赛。探索和推进流程绑在了一起。

这个设计思路其实挺取巧的——把动画里那个小镇本身变成了游戏内容的一部分。对看过动画的人来说,能亲自走一遍那些场景,吸引力可能比多打几场坦克战还大。

线上最多10人

对战方面,本作支持最多10人在线对战。自己选喜欢的坦克、配喜欢的乘员,跟其他玩家打。

具体有哪些坦克可选、有没有排位或者房间系统,这些暂时都是空白。

说点实在的

2027年这个时间点,放在Switch 2的生命周期里算是中前期。D3 Publisher选这个窗口,可能是想避开首发期的拥挤,也可能是开发周期本身就需要这么久。

另外提一句,动画"最终章"第5话10月9日刚在日本影院上映,游戏消息同一天放出。这个时间上的重合,大概率不是巧合。

至于值不值得等——前作的动作底子在那儿摆着,加上能步行逛大洗这个新卖点,对系列粉丝来说至少有个盼头。但2027年的事,现在说什么都还早。先把最终章第5话看了再说吧。