10月8日凌晨3点,3i计划发布会上,一款叫《叫魂》(JIAOHUN)的新游第一次公开露面。没有大场面CG,没有明星站台,它给出的第一句话是——玩家将回到"白水心仪女郎"这座小镇,亲手揭开这里的诡异谜团。
我刷到这条消息的时候愣了一下。不是因为画面多炸,而是这个题材,最近真的很少见。
一座被时代夹在缝里的小镇
《叫魂》的故事背景设定在一座与世隔绝的小镇。按照官方给出的说法,这里正处于"新旧交替"的时代夹缝间。面对新世纪的浪潮,小镇也在寻找出路,但每一次尝试都以失败告终。
家家户户还停留在旧历年之前,"走进新世纪"的标语却已经挂上了。玩家来到这里,要直面的是一条末路。
这个设定本身就带着一股说不清的压迫感。不是那种怪物扑脸的恐怖,而是"时代要往前走,但有人被留在了原地"的那种闷。
电影化叙事,全程第三人称
玩法层面,《叫魂》采用虚幻5引擎开发,以电影化叙事框架为基础,结合全程第三人称演出。官方强调,游戏用镜头语言与沉浸式声音设计,来营造身临其境的惊悚体验。
画面比例上有个细节挺有意思:游戏采用4:3与2.39:1画幅切换,呈现出一种独特的超现实中国城市带质感。简单说,就是让玩家仿佛置身于一段老式显像管电视里的世纪末影像。
这种画幅切换不是单纯的美术炫技。4:3对应的是旧电视、旧记忆,2.39:1是宽银幕、是"电影感",两者来回切,本身就在讲"过去和现在"这件事。
侧重新闻叙事与环境探索
《叫魂》的玩法侧重新闻叙事与环境探索。斑驳的居民楼、单元作为背景的走廊、巷尾若隐若现的脚步声——这些细节让惊悚在日常生活里不断延展。
素材里提到的场景包括:殡葬房、老式楼房、影剧院,以及街头巷尾那些"走进新世纪"的横幅。它们共同还原出旧历年之前的中国小镇。
开发团队表示,他们从中国本土生活与时代记忆中寻找素材,并以"执念"作为贯穿《叫魂》的核心主题,聚焦世纪交替之际人们面对时代变迁时的迷惘与挣扎。当欲望与执念逐渐将人推向极端,执念便化作怨念,最终吞没掉小镇里的人们。
这段设定读下来,其实已经能猜到游戏想聊什么了——不是鬼吓人,是人放不下。
2027年,PC和PS5见
发售信息方面,《叫魂》预计2027年发售,登陆PC(Steam)与PlayStation 5平台。
另外,官方确认将参加2026年10月24日至25日举办的核聚变-北京站,展位号为B07-1。届时玩家可以现场试玩,了解游戏最新信息。
关于这支团队
《叫魂》来自午夜黑灯12AM BLACKOUT工作室。这是一支来自中国上海的年轻团队,"午夜黑灯12AM BLACKOUT"的名称寓意着黑暗与未知,他们致力于打造有沉浸体验的游戏,希望玩家能在关掉灯后的真实环境里,沉浸感受团队精心打造的游戏世界。
工作室的首部作品《叫魂》源自团队对中国大陆玩家喜好的洞察。项目在创意阶段不断打磨,团队正式成立午夜黑灯工作室并投入全流程开发。
从目前公开的信息看,这是一款把"时代记忆"和"惊悚体验"绑在一起的作品。2027年还有一段时间,但至少现在,它已经让人记住了那座小镇的名字。
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