谁说AI没用?
对游戏玩家来说,不但开发商使用AI颠覆了游戏开发,民间大神们也利用AI辅助工具对游戏进行逆向工程、对代码进行反编译,甚至让不同游戏融合在一起,创造了无限可能。
对创作者来说,AI更是加速生产力的利器。
现在,打造了AI创作项目ArtCraft的软件工程师Brandon Thomas,奉上了他的最新力作Craft套装,包括多达七款创作工具,涵盖图像、视频、矢量、排版、PDF编辑等创作全流程。
目标是力图成为Adobe全家桶的平替,提供类似的UI界面、功能特性,甚至是快捷键。
PhotoCraft:对应Photoshop
VectorCraft:对应Illustrator
FilmCraft:对应Premiere Pro
LightCraft:对应Lightroom
EffectCraft:对应After Effects
DesignCraft:对应InDesign
PrintCraft:对应Acrobat Pro
以PhotoCraft为例,它甚至试图做到逐像素接近Photoshop,PSD引擎也按照Adobe公开规范编写,打开、编辑、保存PSD文件都能与Photoshop保持高度一致。
据芯硬件了解,关键是,这套软件全都是借助AI辅助完成的,Anthropic Claude Opus 5.5加上Rust编程语言搞定。
更特别的是,这套工具为AI Agent做了原生适配,500多条命令统一接口,AI能直接驱动软件操作,原来需要人工点击的菜单、按钮全都变成了代码指令。
不同于依赖Electron的Web应用,它们是真正的原生应用,全面支持Windows、macOS、Linux操作系统,部分也可以通过WebAssembly在浏览器内运行。
七款软件全部开源,基于MIT、Apache 2.0许可协议可以免费下载、使用、传播。
当然,这些软件的开发都不涉及Adobe的原始代码,因此理论上不存在侵权的风险。
Brandon Thomas解释说,这个项目的初衷源于Adobe订阅服务退订也要收费,让他无法理解、愤恨难当。
他最初承诺会在1个月内达成和Adobe全家桶100%对应的功能,但后来发现这个目标过于激进,改为在几个月内做到99%。
当然,整个项目还处于开发初期阶段,试用者发现在高级编辑功能、键盘快捷键、性能等多方面都存在很多问题。
比如简单的修图、调色、基础合成等日常任务,PhotoCraft都可以轻松应付,但是碰到复杂的PSD深度解析、调用插件、高级排版等,就露馅了。
PhotoCraft的开发路线图也显示,目前对Photoshop的兼容性还不到50%,估计只有25%到30%的日常功能可以正常使用。
无论如何,这都是一个伟大的成就,希望作者能坚持下去,不断打磨完善。
Brandon Thomas也让大家放心,说ArtCraft公司现有业务运转良好,足以为后续开发提供资金支持。
当然,指望一套开源软件就完全取代发展了几十年的Adobe全家桶,无异于痴人说梦。
还好经过开源社区的多年积累,根据自己的高频需求,找到一些趁手的平替、省下高昂的订阅费,还是不成问题的。
修图方面,前苹果设计师做的Compositor就只有12MB,而且沿用PS快捷键,Mac用户上手极快;老牌的GIMP也足够稳定。
处理PDF更是开源的天下,Stirling PDF已经攒了9万多颗星,RevPDF、PDF24 Creator也能做得七七八八。
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