下雨能改变一款射击游戏多少?Wardogs 的开发商 Bulkhead 给出的答案是:多到可能让一部分玩家不适应。
下周,Wardogs 将上线第二赛季内容,同时把雨带进游戏。需要先说清楚一点:这不是动态天气。别指望一局里前一分钟晴天后一分钟暴雨,只要这局有雨,那就是从头下到尾。但就是这么一场不停歇的雨,让高级制作人 Kane Allard 对 IGN 表示,它"完全改变了游戏"。
雨不是滤镜,是另一套规则
Allard 的原话是,雨"完全改变了游戏,对一部分玩家来说是好事,对另一部分人来说是坏事"。他进一步解释,玩家的打法可能会受影响,而这没关系——不是每张地图都会永久下雨,用他的说法,这几乎像是一个"不同的游戏模式"。有人会因为自己的打法而爱上雨,也有人会因此讨厌雨。
那具体变了什么?变化相当剧烈。地图明显更暗,视野变差。有位开发者甚至说,他因为不习惯地图现在的样子,直接失去了方向感。
风暴会带来雷声,而雷声可以被战术性利用——用来掩盖枪声或其他响动。雨滴落在不同材质上会发出不同的声音,包括屋顶和头盔。窗户会起雾,不过目前还不清楚这是否能让躲在建筑里的玩家更难被发现。开发团队也把破坏系统考虑了进去:如果屋顶被打掉,里面的玩家就会直接暴露在雨中。
正反两方的理由,其实都摆在明面上
站在"支持"这一边,雨带来的是一套新的信息博弈。雷声盖枪声,等于给进攻方多了一层掩护;雨滴打在头盔上的声音,等于给听声辨位增加了干扰项;窗户起雾,等于给室内蹲点增加了不确定性。这些都不是美术层面的装饰,而是会实打实影响判断的变量。对喜欢利用环境、喜欢打信息差的玩家来说,雨局可能反而更有意思。
站在"反对"这一边,理由同样直接。视野变差、地图变暗,意味着远距离对枪和快速识别目标变得更难;方向感被削弱,对依赖地图记忆的玩家不友好;而如果窗户起雾真的影响室内 visibility,那蹲点打法的收益就变得难以预估。Allard 自己也没有回避这一点,他明确说这会"对某些人是负面的"。
关键在于,Bulkhead 并没有把雨包装成一个人人都该喜欢的东西。Allard 的表述更像是在划边界:这是一种可选的、局内的变化,而不是强制所有对局都变成雨战。用"几乎像另一个游戏模式"来形容,本身就说明他们清楚这会筛掉一部分玩家。
雪和夜战?先别急
那其他天气呢?Bulkhead 没有把话说死,但也没有给出时间表。他们需要考虑雪这类天气会如何同时改变玩法和游戏性能表现。CEO Joe Brammer 提到,像夜间这样的改动方向是明确的——会带来手电、夜视仪和激光。也许有一天会加更多,但听起来还需要时间。
顺带一提,关于 Wardogs 还有不少其他消息,包括 Bulkhead 谈蓝队为什么输得更多、第二赛季新增的一个赌博机制,以及次世代移植的说法。Wardogs 第二赛季将于 10 月 15 日上线。
所以回到最初那个问题:下雨算不算新玩法?从目前公布的信息看,它至少不是一层视觉皮肤。它改的是视野、声音、方向和掩体逻辑,而这些东西恰恰是射击游戏里最核心的判断依据。至于你到时候是爱雨还是恨雨,可能真得等 10 月 15 日自己进局里淋一场才知道。
热门跟贴