今天刷到一条消息,独立开发者 maJAJa 给《Dungeon Munchies 2》定档了——11月6日,全球同步登陆 Windows PC(Steam),走的是抢先体验路线。

先说清楚这次开卖的是什么。抢先体验版本只包含故事的第一章,官方给出的时长是大约 2-3 小时。也就是说,这不是一个"完整版端上来"的发布,而是一个先放第一章、后续再补的节奏。对习惯等完整版再入手的玩家来说,这个信息比发售日更重要。

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那这游戏到底是个什么路子?官方放出的介绍里,开场第一句就是:"谁脑子正常会想去吃宇宙怪物啊?"——这句话基本把整个游戏的调性交代完了。

僵尸厨师,给亡灵老板打工

玩家的身份是一个僵尸厨师,自称是"烹饪地球怪物的权威专家"。而你的老板叫 Simmer,是个亡灵法师,同时也是你的上司。这位老板把你召唤过来,目的很直接:去探索外星料理的边界。

故事发生在一片太空殖民地的废墟里。你要在里面翻找、发现,官方说法是这些发现"可能会重新定义怪物料理这个领域"——顺便,也许能帮你拿到一直申请的那次加薪。

听起来是个挺正经的冒险框架,但官方给的细节一点都不正经。比如那句吐槽:"这就是我打败一个跨维度神明的回报……我被分配去洗碗。"

所以这游戏的气质,与其说是太空生存,不如说是一群亡灵怪咖凑在一起,试图开出一家餐厅帝国。

核心玩法:边探索边打边做菜

从官方列出的特性来看,玩法可以拆成几条线:

  • 横版探索、狩猎、烹饪三件事是串在一起的,把"不可名状的宇宙存在"变成今晚的特别菜
  • 菜谱包括菌兽排、地狱香肠、不灭葱油饼这类东西,官方自己的说法是"太空入侵者等于额外的加班热量摄入"
  • 装备方面有一套"外星营养吸收格栅",官方描述它含有跨宇宙的消化酶和难以想象的吸收能力
  • 厨具是专业骷髅工匠团队打造的,可以用等离子锅铲现场翻炒怪物,也能穿上烧烤大师套装朝敌人扔火焰串
  • 场景是一个遥远世界里的无底迷宫,玩家要深入巨大设施,寻找人类文明的残迹

这里面有个设定挺有意思:官方提到,如果你凝视深渊,深渊也会凝视回来——然后请求你别把它列进菜单。

另外,官方还煞有介事地写了一段"食评":焯过的暗物质和花生粉不太搭,牧夫座肉干盐可以少放点,口感偏干。这种把游戏机制包装成美食测评的写法,基本就是这款游戏的表达方式。

一个绕不开的问题:没有客人,餐厅怎么开

官方在介绍里自己抛出了一个疑问:人类都去哪了?你手里有食物,但一家餐厅没有顾客,要怎么运营下去?

这个问题目前没有答案,它更像是给抢先体验第一章埋的钩子。玩家要深入那个深暗虚空中的巨大设施,去寻找人类文明的残迹,而老板那个"宏伟梦想"的命运,就压在你肩上。

故事线里还塞了一堆元素:被流放的太空生物、时间折叠、一个魔王,以及一个执意要开餐厅的幽灵——尽管她没有味蕾。官方对这群角色的总结是"一群亡灵怪咖",目标是"想办法建起一个餐厅帝国"。

抢先体验这件事,值得掰扯两句

支持的一方理由很直接:2-3 小时的第一章,能让人快速判断这套"打怪+做菜"的循环对不对胃口,不用等完整版。而且从官方列出的内容看,厨具、菜谱、装备这些系统在第一章里应该都能摸到,试错成本不高。

持保留态度的一方也有话说:抢先体验意味着内容量有限,故事只开了个头,后续章节什么时候补、补多少,目前没有明确时间表。对不喜欢"玩一半等更新"的玩家来说,11月6日这个时间点未必是入手的最佳时机。

两边说的其实不是同一件事——一边在评估"现在值不值得试",一边在评估"现在买会不会后悔"。判断标准取决于你更在意哪一个。

能确定的信息就这些:11月6日,Steam,Windows PC,抢先体验,第一章,2-3 小时。剩下的,等上手了再说。