今天刷到这条消息的时候,我第一反应是:这游戏终于要出正式版了。Wales Interactive 自己发行自己开发的合作生存恐怖第一人称射击游戏 Hazard Levels,正式定档 11月12日,结束抢先体验,登陆 Windows PC(Steam)、Xbox Series X|S 和 PS5。
说实话,合作恐怖射击这个品类这两年不算少,但能把"下矿挖异界食材"和"英式酒吧"揉在一起的,确实不多见。下面把已知的信息捋一遍,想入坑的可以先看看合不合口味。
故事设定:酒吧底下藏着研究部门
游戏的舞台设定在 Fox Hole Arms 这家传统英式酒吧的地下。酒吧下面藏着一个代号叫 The Family 的秘密研发部门,他们往不稳定的跨维度裂隙里派人,去采集稀有又古怪的食材。
玩家要做的就是进入这些裂隙维度,躲开里面的生物,能拿多少奇怪战利品就拿多少。官方给的一句话概括挺有意思:裂隙越深,里面越怪,只要在打烊前回来就行。
这个"酒吧 + 异界"的组合,至少从设定上看是有记忆点的。HQ 本身就是一家英式酒吧,任务间隙可以换装、调增益饮料、看任务情报,甚至往点唱机里投个币。官方还特意提醒了一句:别惹 Landlord。
核心玩法:1到4人,带邻近语音
游戏支持单人,也支持最多三名好友组队,也就是 1到4人 的合作生存。官方强调协调是关键,生存不保证。带邻近语音聊天,同时支持第三人称和第一人称两种视角。
几个主要机制可以列一下:
- 程序生成裂隙维度:每次远征都不一样,每个裂隙会生成新的生物群系、变化的布局、随机的危险和逐步升级的威胁,逼着队伍临场适应。
- 重力手套搜刮:用 Gravity Gauntlet 一次抓取、搬运、投掷多个物体,采集裂隙里长出来的古怪食材,在裂隙站点卖掉,同时还得躲开在各个维度里游荡的生物。
- 不可预测的裂隙生物:每个维度里都潜伏着吓人的生物,需要研究它们的行为、找出弱点,避免成为下一个受害者。官方明确说这是"无枪"的生存恐怖体验。
- 裂隙扫描与传送门:用 Rift Scanner 定位维度异常点,再部署 Rift Stabilising Device 撕开不稳定的传送门,穿过去看看另一边有什么。
- 调增益鸡尾酒:用异界裂隙食材调实验性饮料,有的给强力能力,有的直接制造混乱。
注意那个"gunless"——没有枪。这意味着遇到生物基本只能靠跑、躲、研究行为找弱点,而不是突突突。对合作恐怖来说,这个选择挺关键的,它把压力从"火力够不够"转到了"配合和判断行不行"。
为什么值得留意一下
合作恐怖射击这几年一直有稳定的受众,但大部分作品的套路是"拿枪打怪 + 找钥匙开门"。Hazard Levels 把武器拿掉,换成重力手套抓取投掷 + 程序生成地图 + 采集售卖循环,玩法重心明显偏向"边跑边捡边配合"。
再加上酒吧 HQ 这个设定,任务之间有个能喘口气、调饮料、换衣服的地方,节奏上会比纯关卡制的合作恐怖松弛一些。当然,松弛归松弛,裂隙里该吓人还是吓人。
游戏 11月12日 正式上线,平台是 Steam、Xbox Series X|S 和 PS5。之前已经在抢先体验阶段待过一段时间,这次是结束抢先体验的完整版。想找下一款能拉朋友一起开黑的合作恐怖,可以先把它加进愿望单,等发售那天看看实际表现。
毕竟,能不能在打烊前带着食材活着回来,这事儿光看预告片是看不出来的。
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