GTA6快出了,Switch 2玩家最关心的问题之一大概是:这游戏到底能不能上我的机器?最近任天堂美国总裁Devon Pritchard被媒体当面问了这个问题,她的回答,嗯,挺有意思的。
先看一张"图":任天堂的算盘
如果把任天堂对Switch 2的内容策略画成一张图,大概是这样的——中间是"5岁到95岁"这个大圈,圈里塞满了各种类型的游戏,从硬核到休闲,从老IP到新面孔,谁也不挤谁。
Pritchard在接受Variety采访时把这话说得很直白:任天堂一直讲"5岁到95岁"这个说法,现在依然成立。她强调,任天堂想提供的是"体验的多样性",这对他们来说"非常重要"。
她举了几个例子来拆解这个"多样性"到底长什么样:
- 有人期待的是角色扮演游戏《火焰纹章:命运之织》(Fire Emblem: Fortune's Weave)
- 有人想聊的是走温馨路线的《宝可梦 Pokopia》
- 还有像《塞尔达传说:时之笛》重制版这种瞄准老玩家的作品
- 以及《Nintendo Switch Sports Resort》这类更休闲的选择
Pritchard的原话是,希望Switch 2是一个"人们可以进来获得不同类型创意体验并玩得开心"的平台。翻译一下:不管你是什么口味的玩家,最好都能在这台机器上找到点东西。
那GTA6呢?她没接这个球
Variety显然不满足于听官方套话,直接把GTA6甩了出来——这款年度最受关注的游戏之一马上就要发售了,但它会不会登陆Switch 2,目前没有任何消息。
Pritchard的回应基本等于"不聊这个"。她说:"那将是Take-Two和Rockstar要谈的事,我这边目前没有什么可宣布的。"
注意,她没有说"不会上",也没有说"在考虑",就是很标准地把话题推给了发行方和开发商。这种回答在业内不算意外,但放在GTA6这个量级的游戏上,每个字都会被拿来反复琢磨。
为什么这个问题这么难答
GTA6的热度摆在那里,任何关于它登陆平台的猜测都能带起一波讨论。而任天堂这边,Switch 2的定位是延续初代Switch那种"什么都能装"的路线——既有塞尔达重制这种情怀牌,也有Sports Resort这种合家欢。
但GTA6是另一回事。它代表的是一类体量、受众和内容尺度都相当特殊的作品,跟任天堂一贯对外展示的家庭友好形象之间,存在一个需要小心处理的缝隙。Pritchard选择不表态,某种程度上也是不想在这个时间点给自己挖坑。
另外,素材里还提到,此前有一位参与过GTA6开发的前开发者表示,把这款游戏带到Switch 2上"说不通"。当然,这只是一家之言,未来到底会怎样,现在谁也说不准。
玩家视角的小总结
说实话,任天堂高管被问GTA6这事,回答"去问Take-Two"完全在预料之中。真正值得留意的是她前半段那套"多样性"的说法——Switch 2想做的,显然不是靠某一款超级大作撑场面,而是继续走那种"总有一款适合你"的路子。
至于GTA6上不上Switch 2,目前的状态就是:没消息,没否认,没承诺。想在这台机器上玩到它的人,可能还得再等等看。
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