Rockstar在Netflix上放出GTA 6的加长版实机演示时,那感觉不像在看游戏预告,更像平台突然上线了一集犯罪惊悚剧。有角色、有张力、有动作、有运镜——说是迈克尔·曼偷偷丢出来的一支CG短片,也不算夸张。
这事其实不让人意外。Rockstar一直有一只眼睛盯着电影。《圣安地列斯》之前,GTA 3和《罪恶都市》就塞满了经典犯罪片的致敬,配音也请的是真·好莱坞演员。但对《圣安地列斯》来说,这些还不够。这款设定在90年代加州的史诗,Rockstar想干的事是——把你塞进电影里。于是他们设计了一批任务,玩起来像是从银幕上直接撕下来的。
最能说明这一点的,是“Reuniting the Families”,圣安地列斯开场幕的倒数第二章。高度脚本化、导演感极强的一段互动叙事,而主角就是你。它把开放世界的自由暂时收走,换成一个更紧凑、更被“编排”过的体验,让这场逃亡比系列此前讲过的任何故事都更有戏剧性。
大部分GTA任务,都在户外
直到今天,GTA的绝大多数任务依然发生在室外。这个系列是建立在城市沙盒上的。它最迷人的一点就是你想去哪去哪——每条路、每条巷子、每条高速,都是你的地盘。在3D时代的前两作里,在水泥和沥青的大片蔓延中惹事,基本就是GTA的全部;室内?一般只有NPC请你进去看剧情动画的时候才进得去。
但室内能提供开放世界给不了的东西:控制、方向、掌控感。房间和走廊是场景与桥段的完美容器,不受城市生活持续模拟的干扰。所以《圣安地列斯》——一个叙事野心明显更大的作品——频繁把你送进这栋那栋建筑里,一点也不奇怪。作为卡尔·“CJ”·约翰逊,你会潜行穿过一个音乐大亨的豪宅、从睡着的武器囤积者那儿偷步枪、从着火的公寓里救出被困的人——这些时刻因为更强的引导和更有目的的关卡设计,玩起来就像在演一场电影。
这种感觉,在汽车旅馆里到达顶点
“Reuniting the Families”是衰败中的格罗夫街帮派的转折点。对手巴拉斯帮靠贩毒几乎把洛圣都占了,CJ的哥哥斯威特决定是时候把帮派里四分五裂的家族重新聚起来。他要在杰斐逊汽车旅馆见各个分支的头目。CJ和同帮的莱德、斯莫克陪他去,但谈判进行时他们留在外面。很快,重整旗鼓的格罗夫街就会反击敌人、夺回街道。
要是犯罪这么简单就好了。斯威特一进楼,警察就大批出现。莱德和斯莫克溜了——“It's every motherf*cker for himself!”——但CJ冲进旅馆去救他哥。
被旅馆的小房间和封闭走廊困住之后,《圣安地列斯》突然从一个开放世界游乐场,变成了一个第三人称射击游戏。旅馆的布局运作起来就像线性游戏里的一关,走廊引导你向前,穿过一连串预设好的时刻和战斗遭遇。这种脚本化带来的紧张气氛,从你载入的那一刻就扑面而来——一个格罗夫街成员被打成筛子,从走廊上层阳台翻飞出去。另一个死在楼梯间。一个女人拼命逃跑。等你往主楼层走,还会撞上一个意料之外的惊吓:一名SWAT警员从门里滚进来就开火。你正要进入一个罪犯最可怕的噩梦,一座恐怖屋,法律藏在每一扇门后面等着跳出来。
每一平方英尺,都是为“电影感”做的
旅馆的走廊排满了隐形触发点,每一个都会启动一个独立场景,把一场普通的游戏枪战变成一栋被围攻的建筑的电影化呈现。一个平民从一个房间跑向另一个房间,穿过你的火线。一扇门被炸飞。匪徒们把冲进来的警察打得浑身是火。一名警员从通风口倒挂下来偷袭你。当你在这个按小时出租的房间迷宫里一点点往前挪,你会清楚感觉到,这里的每一平方英尺都被精心打磨过,确保这场磨难的每一秒都像是从电影里撕下来的。不过和电影不一样的是,主角能不能活下来没有保证。你还得拿出点技术才能活命。
好在CJ不是吃素的,他的战斗翻滚跟穿了凯夫拉的猪一样利索。这个动作能让你进出掩体,用几秒钟从安全位置切到完美射击位,帅得很。而且掩体到处都是——不只是90度的走廊拐角,还有洗衣篮、沙发、翻倒的桌子。这是一张在《战争机器》把齐胸高墙变成潮流之前两年就做出来的掩体射击地图。自然,这种配置需要一把合适的武器。拿着敌人掉落的MP5,CJ就成了约翰·麦克莱恩,旅馆就是他自己的迷你中富大厦。Now I have a machine gun, ho ho ho。
在堆出一座小山般的尸体之后,CJ终于和斯威特会合,两人准备逃跑。一场和警用直升机的屋顶对决,放在任何别的任务里都该是压轴戏,但这不是别的任务——
(素材到此为止,后续内容未提供。)
热门跟贴