如果你最近刷到过GTA 6在Netflix上的那段演示,大概会有种奇怪的感觉——明明知道那是实机操作,是有人在按手柄,可看着看着,就忘了这是游戏。角色有戏,镜头有调度,紧张感一层层往上叠,像谁偷偷把一部犯罪惊悚片的试播集塞进了流媒体平台。
这种"像在看电影"的观感,对Rockstar来说其实不是新鲜事。这家工作室一直有一只眼睛盯着好莱坞:让它真正起飞的《GTA 3》是写给《好家伙》的情书,而它最近一部开放世界作品,被不少人形容成"一部从没被拍出来的西部片"。但真正把这种电影野心落到实处的,是2004年的《GTA:圣安地列斯》。
前作《GTA 3》和《罪恶都市》里塞满了经典犯罪片的彩蛋,配音也请来了货真价实的好莱坞演员。可对《圣安地列斯》来说,这些还不够。这部设定在90年代加州的史诗,Rockstar想做的事是——把你放进电影里。于是他们设计了一批任务,感觉像是直接从银幕上撕下来的。
一个把开放世界关进室内的任务
最能说明这一点的,是"Reuniting the Families"(重聚家族)。它是《圣安地列斯》开场章节的倒数第二个任务,高度脚本化、导演痕迹极重,而你,就是那个主角。
要理解它为什么特别,得先看一个背景:直到今天,《GTA》的绝大多数任务都发生在户外。这个系列是建立在城市沙盒之上的,最吸引人的一点就是你想去哪就去哪——每一条路、每一条小巷、每一条高速,都是你的地盘。在3D时代的前两作里,在水泥和沥青构成的城市里惹事,基本就是GTA的全部;大多数时候,只有当某个NPC邀请你进屋看一段过场动画,你才有机会进入室内。
但室内能提供开放世界给不了的东西:控制、方向、掌控感。房间和走廊是场景与桥段的完美容器,不会被城市生活那套持续运转的模拟打扰。所以《圣安地列斯》——这部讲故事野心明显更大的作品——频繁把你送进加州各地的建筑里,也就不奇怪了。作为卡尔·"CJ"·约翰逊,你会潜行穿过一个音乐大亨的豪宅大开杀戒,会从一个睡着的武器囤积者那里偷步枪,会从着火的公寓里救出被困的人——这些时刻因为有了更强的引导和更有目的的关卡设计,玩起来就像在演一场电影戏。
而"Reuniting the Families",就是这种感觉的顶点。
谈判变伏击:一个任务的反转结构
故事背景是这样的:敌对帮派Ballas靠着贩毒几乎占领了整个洛圣都,CJ的哥哥Sweet觉得是时候把帮派里四分五裂的家族重新聚起来了。他要在Jefferson汽车旅馆会见各分支的头目。CJ和帮派成员Ryder、Smoke陪他一起去,但谈判进行时,他们留在外面。按计划,重振旗鼓的Grove Street接下来就会反击敌人,夺回街头。
要是犯罪这么简单就好了。Sweet刚进楼,警察就大批赶到。Ryder和Smoke撒腿就跑——"It's every motherf*cker for himself!"——而CJ选择冲进汽车旅馆,去救他的哥哥。
从这一刻起,CJ变成了约翰·麦克莱恩,汽车旅馆成了他自己的中富大厦。现在他有把机枪了,呵呵呵。
被旅馆狭小的房间和封闭的走廊限制住之后,《圣安地列斯》突然从一个开放世界游乐场,变成了一款第三人称射击游戏。旅馆的布局运作起来就像线性游戏里的一关,走廊引导你向前,穿过一连串预先设定好的时刻和战斗遭遇。这种脚本化带来的紧张气氛,从你载入的那一刻就能感觉到——一名Grove Street成员被打成筛子,从大厅上层阳台翻落下来;楼梯间里躺着另一具尸体;一个女人拼命逃跑。等你往主楼层走,还会撞上一次意料之外的惊吓:一名SWAT警官从门里滚进来,直接开火。你正要进入一个罪犯最糟糕的噩梦,一座恐怖屋,法律就等在每一扇门后面。
每一平方英尺都在为"电影感"服务
旅馆的走廊里排布着看不见的触发点,每一个都会启动一个独立的情景,把一场普通的游戏枪战变成一栋被围攻建筑的电影化呈现。一个平民从一间房跑向另一间房,穿过你的火线;一扇门被炸得脱离铰链;帮派分子朝着从天窗冲下来的特警开火;一名警官从通风口垂下来,想打你个措手不及。当你在这个按小时计费的房间迷宫里一点点往前挪,你会越来越清楚:这里的每一平方英尺都被精心打磨过,为的是让这场磨难中的每一秒都像是从电影里撕下来的。
不过和电影不一样的是,这里没有主角一定活下来的保证。你还得拿出点技术,才能活命。
好在CJ不是吃素的,他的战斗翻滚跟穿着凯夫拉的警察一样利索。这个动作就是让你进出掩体的工具,用几秒钟的时间把你从安全位置送到一个完美的射击位,而且过程相当帅。掩体也到处都是——不只是90度的走廊拐角,还有洗衣篮、沙发、翻倒的桌子。这是一张在《战争机器》把齐胸高墙变成潮流之前两年就做出来的掩体射击地图。这样的安排自然需要一把合适的武器。捡起敌人掉落的MP5之后,CJ就成了约翰·麦克莱恩,汽车旅馆成了他自己的微型中富大厦。
为什么这个20年前的任务,现在值得回头玩一遍
把开放世界的自由换成一个更紧凑、更有作者意志的体验,《圣安地列斯》让这场逃亡比系列此前讲过的任何故事都更有戏剧性。这一点放到今天依然成立。
如果你打算在GTA 6之前补一补这个系列,或者只是想看看Rockstar的电影野心是从哪一关开始真正成型的,"Reuniting the Families"是个不错的样本。它不长,但每一段走廊、每一个触发点、每一次翻滚进掩体,都在做同一件事:让你不是在看一部电影,而是演一部电影。
当然,前提是你得先活下来。
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