今天刷到一组数据,我盯着看了半天没缓过来。Circana的分析师Mat Piscatella放出了一份美国主机市场的统计,结论就一句话:Xbox和PlayStation的硬件销量,跌到了几十年没见过的位置。
不是某一台机器卖得差,是两台一起往下掉。而且掉的方式,跟以往那种"新老世代交替期的正常回落"不太一样。
先看跌了多少
Piscatella给出的数字很直接:在美国市场,Xbox硬件销量同比下滑33%,PlayStation硬件销量同比下滑25%。这两个数字是年初至今的累计统计。
更扎眼的是它们各自的位置——Xbox这边,这是有记录以来的历史最低点;PlayStation这边,是2013年以来的最低点。也就是说,PS5这一代走到现在,美国市场的硬件表现已经退回到了PS4刚发售那一年的水平线附近。
销量跌,通常第一反应是"是不是没游戏"。但这次的原因,Piscatella指向的是另一个方向:价格。
529美元和597美元,都是历史最高
他给了一组均价数据:2026年年初至今(截至8月),美国消费者购买一台新Xbox主机的平均花费是529美元,比一年前高出26%;购买一台PlayStation主机的平均花费是597美元,比一年前高出20%。
这两个均价,都是美国市场的历史最高水平。
Piscatella的原话是:"价格敏感度正在成为一个真正的问题。"
注意他用的是"正在成为"。意思是这件事不是突然发生的,是一路涨上来,涨到某个临界点之后,消费者的手开始缩回去了。
涨价的锅,一部分要算在AI头上
主机为什么越来越贵?按素材里的说法,很大一部分原因是内存组件被AI数据中心大量吃掉了。
这个逻辑链条其实不复杂:AI数据中心需要海量内存,需求把供应吸走,留给消费电子产品的份额就紧张,价格自然往上走。主机是内存和存储的重度用户,首当其冲。
Micron的CEO此前就警告过,内存短缺至少会持续到2028年。Xbox负责人Asha Sharma几个月前也说过一段话,大意是:她2月刚接任CEO时,主机存储组件的采购价已经是去年秋天的两倍多,之后又翻了一倍;而在规划2027年假日季时,他们预计还会再涨一大截,最终会达到两年前价格的5倍以上。
5倍。这个数字放在任何一个硬件产品的成本表里,都不是能靠内部消化掉的。
不只是主机在涨
素材里提到,受这波内存行情影响的远不止游戏主机。过去几年,几乎所有消费电子设备都经历了涨价。PS5、Switch 2、Xbox Series X/S的售价都被上调过,有的还不止调了一次。
所以这不是索尼或者微软单独做的定价决策,更像是整个上游供应链传导下来的结果。厂商能选的余地,其实不多。
GTA 6能救吗?
市场上一直有个期待:下个月GTA 6就要发售了,这款体量大到离谱的作品,说不定能把两台主机的销量往上拉一把。
Piscatella也提到了这个可能性,他认为Rockstar这款作品"至少能缓解一部分下滑"。但他加了一个前提——这取决于定价,以及"产品的可获得性"。
后面这半句才是关键。如果内存都被AI数据中心预订走了,微软和索尼就算有需求,也未必造得出足够多的机器来卖。想买的人买不到,销量数据照样上不去。
换句话说,GTA 6能不能带动硬件,不只看玩家想不想买,还要看货架上有没有货。
他用了"80年代初"这个说法
Piscatella在发言的最后给了一句判断:"美国硬件市场自80年代初以来,从未处于如此危险的境地。"
80年代初这个时间点,恰好也是游戏行业经历大崩盘的时候。他特意把当下和那个节点放在一起说,分量有多重,不用多解释。
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