距离《最终幻想7 重生》发售已经过去一段时间,而系列第三部《Final Fantasy VII Revelation》还有大约六个月才正式推出。六年——从第一部《重制版》算起,玩家等这个终章已经等了整整六年。这个数字摆出来,说不心痒是假的。

最近在纽约动漫展上,有人提前玩到了这款游戏的一个片段。和之前几次预览不同,这次拿到的不是开放世界飞行探索,而是一段更线性、更偏剧情推进的早期章节内容。具体来说,是第一章开头,队伍抵达北之大空洞的那一段。

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线性关卡,但手感像后期副本

之前IGN的两次预览里,编辑Michael Higham和Logan Plant都把《Revelation》描述成一种庞大到让人有点招架不住的体验。但这次玩到的第一章,感觉更像是走进了一个后期迷宫,直奔一场大Boss战。

连队伍成员的状态都像是后期版本——魔晶石和装备都已经配齐了。不过得说清楚,这毕竟只是早期Demo,正式版明年四月发售之前,平衡性完全可能再调整。

从画面来看,《重制版》和《重生》的表现都很出色,《Revelation》目前看也延续了这个水准。在进入空洞深处之前,有人忍不住先翻了翻菜单——毕竟对RPG来说,研究菜单本身就是一半的乐趣。

魔晶石升级有了新路子

点进魔晶石菜单,会发现一个变化:升级方式不再只是靠打怪慢慢吸收AP了。现在有了魔晶石碎片,每消耗一个碎片,就能给魔晶石增加一点AP。Demo里没有解释这些碎片该怎么收集,但开局直接给了200个。于是有人把它们全塞进了火焰魔晶石,大概升了三分之一级。

正式版里大概不会这么随便乱用,毕竟碎片的稀有度还不清楚。但一个30分钟的Demo,也没什么好顾虑的。

另外,《重生》里的道具转换器也回来了,而且这次收集材料应该会轻松不少。《重生》里那个自动拾取功能,不知道为什么非得通关才能解锁,而《Revelation》里直接默认开启。这意味着跑图的时候可以一路捡走制作材料,不用一直按三角键。这个改动,确实省事。

冰晶迷宫,画面先给了一颗定心丸

翻完菜单继续往空洞深处走,场景相当漂亮。不管玩什么游戏,带冰和晶体的关卡总是让人挪不开眼,穿行在这座水晶迷宫里,视觉上一直有新鲜感——而且这还不是在“画质优先”模式下跑的。

《重制版》和《重生》的画面表现本来就很好,所以《Revelation》能延续这个水准,倒也不算意外。

难度这件事,先别急着下结论

这次Demo的难度感觉稍微有点不够。但换个角度想,这毕竟是游戏的第一章,队伍配置又是后期状态,打起来轻松也说得通。真正的考验大概率在后面。

现在离发售还有六个月,Demo展现的只是第一章的一小段线性流程。魔晶石碎片怎么获取、自动拾取默认开启会不会影响资源节奏、难度曲线最终怎么调,这些都得等正式版才能确认。但至少从这段体验来看,终章的底子是在的。

六年都等过来了,再等六个月,好像也没那么难熬了。