索尼给标准版PS5准备的AI超分技术QSSR,能不能让已经躺在你库里的老游戏变清晰?这个问题现在有了一个不那么干脆的答案。
数毛社(Digital Foundry)在10月9日发布的视频里指出,QSSR能否适配已发售游戏,仍受SDK版本限制。这不是画质算法本身的问题,而是接入路径的问题。
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两套说法,一个焦点
索尼互动娱乐图形研发首席工程师Daniel Craig此前给出的判断偏乐观:只需少量调整,旧游戏就能适配QSSR。
数毛社的Richard Leadbetter随后提出了不同看法。他认为QSSR的适配挑战集中在两点:旧游戏是否必须升级SDK,以及它能否像PSSR一样通过统一机制启用。
分歧不在技术能不能做到,而在开发商愿不愿意为老游戏再动一次工程。
升级SDK意味着什么
Leadbetter的判断是,如果QSSR不支持旧版SDK,开发商就可能需要把已发售游戏迁移到较新的SDK,再为QSSR做适配。
这个过程不是改一行代码。移植加质量保证,开发商可能投入数周处理。
对已发售数年、商业表现一般的单机游戏来说,这笔投入会直接影响一个决定:到底还要不要推出更新。毕竟游戏已经卖完了,画质补丁带来的新增收入有限。
PSSR有集中式库,QSSR没有
两者的接入方式存在差异。PSSR可以通过集中式库加入使用旧版SDK的游戏,并提供统一开关。
QSSR缺少同类集中式库,因此可能无法沿用相同的接入方式。
这个差异决定了老游戏的适配成本:有统一开关,开发商的工作量小;没有,就得逐个游戏处理。
QSSR面向的是标准版PS5,和PS5 Pro上使用的PSSR类似,作用都是提升输出画面的清晰度。技术目标一致,落地路径却未必相同。
旧作游戏的支持范围,目前仍待确认。
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