《战犬》的蓝队最近有点难受。开发商Bulkhead已经确认,蓝队的胜率明显低于其他阵营。游戏目前还处在抢先体验阶段,开发团队计划在第二赛季调整部分出生点,并且给蓝队提供奖励,试着把这个局面扳一扳。
问题来了:出生点改一改、奖励加一加,真能让更多玩家愿意选蓝队吗?这事得拆开看。
官方点名的两个已知因素
Bulkhead表示,目前已知的影响因素包括:蓝队制服更容易被看见,以及部分出生点的设定。这两点被官方明确列为"已知"的变量。
至于有观点认为,蓝队给人的视觉印象,加上蓝队在隧道里的左侧位置,也可能影响玩家选择——这两点并没有得到开发商的确认。换句话说,它们目前只是讨论,不是结论。
第二赛季具体改什么
第二赛季的调整包括修改Bakurani地图的出生点。这张地图上经常出现红队压制蓝队、绿队依靠侧翼防御并持续追击的局面,出生点怎么摆,直接关系到开局那几分钟谁更舒服。
开发团队还计划在第二赛季为蓝队提供现金、经验值奖励和团队合作加成,同时降低出生点价格20%。不过,针对蓝队的这些奖励似乎仅在第二赛季实施。
正方:改出生点是对症的
支持调整的一派逻辑很直接:既然官方自己都把出生点列为已知影响因素,那动出生点就是动到了根子上。Bakurani这张图红绿蓝三方的开局位置本来就不对称,蓝队如果一出生就处在被压制的路线上,那后面打得再努力也是在填坑。
再加上现金、经验值、团队合作加成,以及出生点价格降20%,等于把选蓝队的门槛和成本一起往下压。对还在观望的玩家来说,这些是看得见摸得着的东西,不是空口承诺。
反方:奖励只给一个赛季,能改变习惯吗
另一派的疑问也很实在。奖励只在第二赛季实施,那第二赛季结束之后呢?如果玩家是因为奖励才去选蓝队,奖励一撤,人是不是又散了?
还有一点,制服更容易被看见这件事,官方只是列为已知因素,并没有说会怎么处理。视觉上的辨识度不是靠出生点能解决的,这属于另一条线上的问题。
至于"蓝队视觉印象"和"隧道左侧位置"这两个说法,既然开发商没有确认,那就不能当成调整的依据来算账。
判断:先看第二赛季的实际数据
冷静地说,这波调整能不能吸引更多玩家选择蓝队、改变胜率,还得等实际比赛来验证。出生点改了、奖励发了、价格降了,这些都是可执行的动作,但动作和结果之间隔着玩家的真实选择。
对普通玩家来说,第二赛季开打之后,蓝队的排队人数和胜率变化,会比任何公告都更有说服力。到时候是打脸还是真香,数据会说话。
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