像素地砖tileSet教程:无缝拼贴再分层,关卡不用一张张手绘
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先做能跟自己拼上的地砖,再用亮暗分层告诉玩家往哪走。
tileSet是贴纸书
你画一批可复用的砖,拿它们拼环境,而不是把整张关卡当一幅插画画完。
平台、俯视、等距都行;简单或复杂也都行。先定你的项目需要哪种视角,再决定砖的复杂度。
先贴情绪板,再定格子边长
动手前先做情绪板:把喜欢的色调、材质、气氛丢进同一张板。
tile尺寸 16×16:优先让一格地面边长和项目格子一致,而不是硬对齐角色身高。新手先小砖练自拼,步骤更少。
无缝自拼:并排放过,接缝才算过
画第一块地面时,左右(再上下)对边要能贴自己:把同一砖并排放,接缝处草边、石纹要连上才算过。有平铺预览就开一下,缩到大约一半距离看接缝。
另做一块填充砖给走不到的区域:压暗、降饱和,别抢视线。像素画靠省细节赢,不可达区就该被忽略。
用颜色分工:站立沿亮一截,背景再压暗
按颜色拆地砖tileSet。
可行走面相对主色亮 1~2 档,优先画站立沿(平台上沿或俯视可走区外缘),别整砖描一圈霓虹。砖内分可走与不可达;层间再让背景比地面更暗一截。低饱和、少细节的区域,玩家会自动略过。
补角块:先铺一小段,只交缺的角
平面砖铺成一小段 L 形或 3×3 后,拐角常会留缝。先标出缺哪几块角,再只画那些连接块(常见先交外拐角);别动已经能自拼的平砖。
补完这一圈,基础地面套已经能搭关卡了。不必一次交完整自动拼接全家桶。
分层:先叠两层图,再谈碰撞
没有引擎也行——地面一层、暗装饰一层,叠在同一张小场景里验收;有引擎再把地面层挂碰撞。
- 地面层
:玩家站得住的砖(引擎里才挂碰撞)。
- 背景层
:管道、灌木、岩石等,颜色比地面暗,别抢戏。
- 细节层
:草丛碎块等,别放进碰撞层。
- 最后墙/最远景
:仓库感封闭墙,或以后再做视差;关键是别把角色淹没。
规则可以自定,但要一致:能互动的东西亮边;纯装饰偏暗。
角色必须一眼可读。后景再花,也不能糊掉小人。平台游戏尤甚:角色丢了,操作手感也丢了。
总结
地砖套是能跟自己无缝对上的贴纸书;先定视角与情绪板。
格子边长对齐项目;并排放验收自拼;填充砖压暗;站立沿亮 1~2 档。
先铺 L/3×3 再补缺角;地面与暗装饰分层;始终保住角色可读。
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