Fuse Games开发街机风格竞速游戏《星球大战:银河赛车手》时,曾用简易桌游原型测试比赛之外的奖励循环。团队希望尽快玩到这套成长系统,看看逐步升级是否有趣。

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创意总监Kieran Crimmins和首席执行官Matt Webster介绍,团队用便签、草图和骰子搭建原型,以便更快讨论玩家在各阶段的选择与回报,无须等到游戏内系统完整实现。

在这套设计中,不同赛事的奖励会变化。玩家通常能获得调校点,并将其分配给三个随机属性中的一个;奖励也可能是影响载具能力,或与特定状态效果相关的零件。完成数场比赛后,玩家可以用赢得的点数购买升级、零件或新能力。

成长系统还包含肉鸽式的跨局进度:新解锁内容会进入后续游玩的可获得池,每次游玩得到的调校点也可用于永久升级。桌游只是团队测试这套系统的原型。