玩过《GTA5》或者《荒野大镖客2》的老哥应该都懂那种感觉:你正跟着剧情走,突然想试试别的玩法,比如绕个路、换个方式解决目标,屏幕一黑,"任务失败"四个大字直接糊你脸上。不是因为你死了,不是因为你打不过,纯粹是因为你没按剧本走。
这事儿被玩家吐槽了快八年。2018年《荒野大镖客2》发售的时候,同期《塞尔达传说:旷野之息》已经把"开放世界"的开放度拉到了一个新高度,结果R星还是那套老规矩——主线任务里你想自由发挥?想都别想。稍微偏离一点预设路线,任务直接判负。
但现在,情况好像真的要变了。
Rob Nelson亲口说的:这次要"打开"任务设计
IGN最近放出了对R星联合主管Rob Nelson的完整采访,采访时间是今年8月,在《GTA6》Extended Look之后做的。里面大部分内容之前已经被报道过了,但有一段新信息特别扎眼——Nelson专门聊到了"自由度和世界构建之间的平衡",以及那个一直被人诟病的"电影制作人心态"。
Nelson承认,把那些"节拍"踩准对于"以可信的方式推动叙事前进"很重要,这意味着必须"引导体验"。这话听着是不是挺耳熟?就是那种"我们是为了你好,所以你得按我们说的来"的逻辑。
但紧接着,他话锋一转:"对于这款游戏,我们做出了非常自觉的努力,在可能的地方打开局面,同时不牺牲体验的质量。"
注意这个措辞——"非常自觉的努力"。不是"我们考虑过",不是"我们正在探索",是已经做了。
高楼下楼那段,原来有多条路可以走
还记得《GTA6》预告里那个场景吗?Lucia和Jason在一栋高层公寓里,匪徒突然闯进来。Lucia被困在富人那边,通过通讯给另一层楼的Jason传递信息,Jason则一个一个"处理"目标。
按照以前的R星套路,这段大概率就是一条路走到黑:你只能按顺序清人,走错一步就重来。但Nelson透露,这段其实有"多条路线"可以逃出去。
他还提到,即使是在那些有引导的段落里——比如接到Raul之后的那场警车追逐——你依然能找到别的逃脱方式。是的,游戏里确实存在一条"最优路线",相当于一个建议。但如果你选择即兴发挥,等待你的不会是"任务失败"四个字。
Nelson的原话是:"任何任务能够变得系统化的地方,不管是通缉等级还是抢劫系统——我们都试着让它不会和开放世界里的游戏运作方式产生割裂感。"
翻译一下就是:以前主线任务和开放世界是两套逻辑,进了任务就得按任务规矩来;现在他们想让这两套逻辑打通,你在外面怎么玩,进任务里也能怎么玩。
抢劫当铺那段,听起来像你自己在导一场戏
Nelson举了一个抢劫当铺的例子,描述出来的画面感很强。
你可以选择安静地进去,也可以直接来硬的,全看当时的情况。进去之后拿多少、待多久,都会产生实实在在的后果——待太久,警察可能就来了。然后你开车跑路,后面有警车追。你可能在最后一秒冲过铁道路口,也可能把追你的车别到失控,趁机溜走。
这一整套流程下来,结果不是预设好的动画,而是你自己"导"出来的一段戏。Nelson说,这样做的结果是"一个感觉私密又自发的故事,带着你想要的所有3A级包装"。
说白了,以前R星给你的是电影,你只能当观众,偶尔按几个键推进剧情。现在他们想让你当导演,虽然摄影棚还是他们的,但镜头怎么摆、戏怎么演,你说了算。
开放世界和主线,界限要模糊了
Nelson还提到一个更宏观的目标:团队正在"非常努力地提升开放世界里一切可能发生的事情的质量,并且把你在那里能做的很多事情,和你作为整体叙事一部分所做的事情联系起来"。
按照常规的游戏设计思路,这种话通常意味着:开放世界里的支线和小活动,是用来教你核心机制的,等你学明白了,再去打那些高难度的主线。但Nelson的说法不太一样,他想要的是"继续尝试模糊不同类型'内容'之间的界限"。
他说:"我们对现在开放世界里正在进行的一些东西感到非常兴奋,关于它如何回应你,以及我们让各个系统协同工作的方式。"
结合之前提到的"大量涌现的、感觉自然的事情会相当频繁地发生",可以推测《GTA6》的开放世界不只是背景板,而是会主动对玩家的行为做出反应,并且这些反应会和主线剧情产生关联。
你在街上随便抢个便利店,可能不只是刷出一波警察那么简单。你在路上和陌生人聊天,可能也不只是一段可以跳过的随机对话。这些行为会累积,会反馈,会变成你在这个世界里的"故事"的一部分。
从"任务失败"到"你试试看",R星这次赌得有点大
当然,Nelson也说了,这是个平衡活儿。保持R星级别的水准和电影化呈现,如果给玩家"太多自由或者太多选择",会很难做。这话很实在——开放和精致本来就是一对矛盾。给你无限自由,就意味着每一个分支、每一种可能性都要做内容,成本和工期都会爆炸。
但至少从目前透露的信息来看,方向是明确的:打开局面,让玩家尝试他们在现实世界里会尝试的事情,偏离剧本,试试别的,看看会发生什么。
对于被"任务失败"折磨了这么多年的玩家来说,这可能是《GTA6》最值得期待的变化之一。不是新通缉系统——那个警察会根据Lucia或Jason的特征来识别他们、甚至建立犯罪档案的系统;也不是能走进商店直接抢劫、可以来明的也可以来暗的、拖太久会有真实后果的机制;甚至不是新电台和主持人、终于能边走路边听音乐、还有新播客这些内容。
是任务设计本身在变"开放"。
当然,现在说的这些都是Nelson在采访里讲的,实际玩到手是什么样,还得等游戏真正发售才知道。但至少,R星自己承认了以前那套"按剧本走,不然就重来"的做法有问题,并且说他们在改。
对于一个卖了这么多年、被玩家骂了这么多年的机制,能听到官方说"我们做出了非常自觉的努力去打开局面",已经算是个不错的信号了。至于最后是真好玩还是又画饼,等发售那天见分晓。
热门跟贴