9月2日,一款叫《大迁离》的游戏在B站游先看上举办了试玩活动。
按照惯例,本人应该在玩过游戏后,及时写篇试玩心得来给大家分享一下感受。
只是在把脑汁刮个干净后,本人的词汇量到底没能总结出一段足够精准简练的话语。
所以最后还请允许本人用最朴实无华的两个字,来描述这段经历——好玩!
当然,事后想来,那天试玩《大迁离》的经历,实际上并不是完美无缺的。
这次的试玩中存在未翻译的文本、BOSS战中也会遇到神奇的BUG。
更重要的是,这次的试玩流程由于缺乏教学引导,很多专有名词让人看得让人头都大了,大脑一度拒绝响应。
只是在上述种种问题的背刺下,《大迁离》就像是把《博德之门3》的人物演出效果与《质量效应》的太空探险题材结合到了一起,最终呈现出一款新时代的太空歌剧游戏。
再加上游戏内相当成熟的动作射击玩法,在经过一个半小时的体验后,我的脑子里真的就只剩下了“好玩”两个字。
所以话说回来,《大迁离》到底是款什么样的游戏呢?
这款游戏本身描述的是人类殖民外太空后的故事,里头有不同种族、不同文明、不同个体之间的政治文化碰撞,以及在此基础上展开的瑰丽冒险。
主角朱恩·阿斯兰为了拯救母星,需要通过亚光速航行,前往不同地点回收遗民科技,并借此根除母星上的腐噬灾害。
这次试玩的内容,是游戏流程几个小时后的一个环节。
玩家会接触一位王朝领导者,并在其委托下前往特定空间站,在其中遇见觉醒的青蛙。
在这段内容中,我自己对《大迁离》的第一印象非常好,因为它的细节是真的足。
这游戏的持枪跑动、变向减速、瞄准射击、躲入掩体等行为都有完整流畅的动作支持,并且过渡丝滑。
而这游戏的音效种类还特别丰富。
不同敌人有不同的踩踏音效、掏枪切枪有专门的区分音效、子弹命中敌人与否也会在音效和准星上同时加以区分。
上述这些音效在太空弱介质环境中,还会变得失真模糊,让耳朵也能感受到那种独特太空环境。
这些内容其实并不跟“游戏好玩”直接画等号,有时候甚至会被当成游戏开发时理应做到的内容。
但这些“理应做到”的内容,确实提升了我对《大迁离》的基础印象,沉浸感油然而生。
另外,《大迁离》在剧情、探索、战斗上都给玩家提供了各种选择。玩家可以放任自己的个性,尝试各种东西。
尤其是在战斗部分,玩家能够尝试的操作非常多,包括指挥同伴暗杀敌人、呼叫火炮打击、石化敌人、又或是披上隐身斗篷隐匿行踪。
试玩时的《大迁离》由于缺乏教学引导,那五花八门的战斗指令明显抬高了上手门槛。
但反过来说,当本人逐渐熟悉了各种战斗操作后,这种多样化的战斗方式也带给我十足的战斗爽感。
我手上总是握有丰富的手段,去玩弄眼前的敌人。
石化简直就是轮椅技能
当然,如果要说“选择多”,那么《大迁离》在剧情任务上的表现,也不比战斗差多少。
《大迁离》的剧情任务类似CRPG,会有话术影响事件走向的展开。
从远的来说,这些剧情选项可能会影响游戏中后期的发展;从近的来说,这些剧情选项会立刻影响同伴的好感度以及玩家道德倾向。
我本人在过剧情时,能明显感受到那种自身选择所具备的影响力,很多时候不由自主地慎重思考。
不过相比战斗和剧情,《大迁离》的探索玩法,其实可选择的内容就没那么多了。
在当时的试玩中,《大迁离》的探索基本是线性流程,过程中会有岔路,但数量少且十分精简。
这些岔路基本都通向一个小支线,完成后会获得新装备,用来构筑全新的战斗风格或是增加武器槽位。
试玩时默认随身配备4把武器,通过增加武器槽位,能够同时配备5把。
《大迁离》中的每把武器都能装载4种增强模组,效果包含提升基础属性以及赋予特殊能力,能够组建不同的流派。
那么以上就是《大迁离》在剧情、探索、战斗上给玩家提供的选择,在此之外,这游戏还有一个伙伴系统。
《大迁离》的游玩模式是毫无疑问的单人流程,但它的体验却像是有一群朋友在陪你跑团,一路上的氛围只能用热闹来形容。
这种感觉的来源,也就是游戏中的伙伴系统。
试玩时的《大迁离》,可以在任务流程中选择两名伙伴一起探险,他们能力侧重不同,性格也各具特点。
驾驶机甲的伊莉丝干练寡言,当玩家做出一些具有同理心的行为时,能明显收获她的认同。
具备隐身刺杀能力的苏莱曼则理性高效,他就像是玩家的狗头军师,时常为玩家分析事件的利弊,有时还会亲自动手解决问题。
正在解决问题的苏莱曼
游戏中的伙伴会给玩家带来更多叙事信息,并在剧情中提供更多选项。
并且《大迁离》本身是有可恋爱对象的,与伙伴的关系会影响任务的分支和结果,也会决定玩家最后能与谁在一起。
很显然,这又是游戏XP史上的一大跨步,不过游戏的叙事总监德鲁·卡宾森专门解释:章鱼并不喜欢人类。
玩家在游戏中的伙伴,包括会说话的章鱼(索尔特)
另外这里插入一个额外话题:《大迁离》这游戏的灵感,一部分来自电影《沙丘》《星球大战》《星际穿越》。
在游戏的伙伴系统中,也有致敬这些电影的元素。
像是游戏中的一名伙伴C.C.奥列夫,他的配音就是《星际穿越》主角的扮演者马修·麦康纳。
《大迁离》的开发团队Archetype Entertainment与马修·麦康纳同处得克萨斯州奥斯汀,C.C.奥列夫这角色也是他们共同设计的。
右边的角色就是C.C.奥列夫
最后,虽然本人对目前试玩版本的《大迁离》印象非常好,但明眼人也能想到:这次的试玩流程总共就90分钟,到时候正式发售的游戏还指不定能保持这种水平呢?
并且这次试玩的《大迁离》,其实并没有展示它在此前宣传中隆重介绍的“时间膨胀”系统。
玩家在《大迁离》中,本身是有个家园城市的,里头有着专门的生态,还涉及各种人物关系。
玩家在完成章节剧情并做出各种选择后,可以进行亚光速下的大迁离,导致家园中的时间流速相对更快。
这段时间对你而言是数日,对他人来说却是数年。文化、科技和人物关系也在期间改变。
《大迁离》的很多内容都围绕着这个设定展开,但可惜的是,这次的试玩并没有涉及这方面的内容。
那么总而言之,经历了这次试玩之后,我个人还是非常期待这款游戏发售的。
《大迁离》的正式发售日是2027年4月8日,预计登陆Steam、Epic、PS5以及Xbox Series X|S平台。
在此之前,不知道各位对这种太空歌剧游戏,有着怎样的期待呢?
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