先问一个问题:如果一款体育游戏的授权成本,已经涨到比很多3A大作的开发预算还高,它还有必要继续做吗?

这个问题现在正摆在EA面前。据insider_gaming消息,《EA SPORTS大学橄榄球》系列自2024年回归后销量表现不错,但外媒担忧它的长期运营成本——球员姓名、形象与肖像费用(也就是NIL)持续上涨,是主要压力之一。消息人士认为,如果收入无法跟上支出,未来几年的持续运营可能承压。

打开网易新闻 查看精彩图片

正方:数据摆在这,这生意确实越来越难做

先看成本这一侧的数字。《EA SPORTS大学橄榄球25》是2024年美国销量第二高的游戏,《EA SPORTS大学橄榄球26》则是2025年第一。销量是好看的,但授权费用涨得更快。

据消息人士透露,《EA SPORTS大学橄榄球25》每位入选球员的授权费是600美元,而到了《EA SPORTS大学橄榄球27》,这个数字被提高到每人1500美元。仅这一项支出就接近2000万美元。除此之外,学校、联赛的授权,以及每年的开发和营销,也都需要真金白银。

换句话说,卖得好不等于赚得轻松。授权费是刚性支出,而且随着球员对自身肖像权认知的提升,这个数字大概率只会往上走,不会往下掉。

反方:销量第一的游戏,说关就关?

但另一边的逻辑也很直接:这是连续两年拿下美国销量冠军或亚军的系列。一个能排到全美销量第一的游戏,商业价值本身就在那里。消息人士对系列前景的看法并不一致,也有人认为上述担忧过度,依然看好该系列。

而且目前没有任何证据表明EA已经决定终止系列,EA也没有就媒体的多次置评请求作出回应。所以"关停"这个说法,现阶段只能算是一种担忧,不是结论。

真正让玩家在意的,可能不是成本表

成本之外,变现方式也引发了争议。据透露,《EA SPORTS大学橄榄球27》的终极团队模式将增加更多微交易,并移除一些功能选项。在玩家反弹后,EA此后又新增了项目。消息人士预计,未来作品还会继续寻找其他变现方式。

这就有点微妙了。一边是授权成本上涨,一边是往游戏里加微交易——玩家很容易把这两件事连起来看:成本压力最后是不是又要落到自己头上?

当然,这两者之间有没有直接因果关系,目前没有官方说法。能确认的只有两件事:授权费确实涨了,微交易确实加了。

所以,这游戏到底会不会关?

把正反两边的牌摊开来看:

  • 支持"危险"的一方:NIL单价从600美元涨到1500美元,单项支出接近2000万美元,且趋势向上
  • 支持"没事"的一方:系列连续两年处于美国销量前列,商业基本盘仍在
  • 确定的事实:EA未决定终止系列,也未回应置评请求
  • 确定的争议:终极团队模式微交易增加、部分功能被移除,引发玩家反弹

说白了,这是一个"卖得好但花得也多"的典型样本。体育游戏的授权模式决定了它不像原创IP那样可以随时砍掉,但成本结构一旦失控,再高的销量也未必撑得住。

对玩家来说,现在能做的判断其实很简单:系列短期内大概率还会继续出,但未来作品里微交易的分量,可能只会更重。至于这是不是一件好事,每个人心里都有自己的答案。