18款。这是Pardall Games Library目前收录的PS1和N64游戏模型素材数量。不用装模拟器,不用开开发工具,打开浏览器就能在线看,还能把不同游戏的模型摆在一起比。

这事最早不是冲着"做网站"去的。作者Alfred Baudisch说,他过去研究游戏模型的时候,流程特别绕——得先开开发工具,再把素材导进去,然后才能做下一步的比较。来回折腾太费时间,他干脆自己写了个内部浏览器。后来用着用着,这个内部工具就变成了公开网站。

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能看什么,能比什么

网站提供搜索和筛选功能。模型查看器里可以显示线条、顶点颜色这些信息,用户也能在浏览器里直接探索关卡。其中有个叫"3D立体感"的功能,支持并排展示素材,还能把摆放好模型的画面导出成截图。

换句话说,你想知道《最终幻想7》里某个角色的模型长什么样,和《塞尔达传说:时之笛》里的角色放在一起是什么比例关系,不用自己动手拼,网站直接给你摆好。

目前收录的游戏包括《最终幻想7》《生化危机2》《007:黄金眼》等。这些名字对PS1和N64时代过来的玩家来说,基本不用多解释。

为什么不做模型下载

Baudisch把网站定位成一座供人探索、鉴赏和研究的"数字博物馆",所以没有开放模型下载。

他的判断是,美术师、关卡设计师和开发者可以用它研究游戏素材,普通玩家也可以浏览欣赏。面对大量素材的整理工作,他使用了批量标记工具,访问者还可以通过每项素材的条目提问和回答问题。

这个选择其实挺有意思。开放下载当然更方便,但一旦开放,网站的性质就变了——从"看"变成"拿"。不开放下载,反而让它更像一个可以反复回来逛的地方。

对普通玩家意味着什么

说实话,大部分人不会天天去研究PS1的多边形数量。但如果你曾经好奇过"为什么当年的3D角色看起来那么棱角分明",或者想看看《生化危机2》的关卡是怎么搭出来的,这个网站提供了一个不用折腾的入口。

它不教你做游戏,也不提供任何开发工具。它只是把那些藏在游戏里的模型,用一种能看、能比、能截图的方式摆出来。

对于经历过那个年代的玩家来说,这可能比任何高清重制版都更直接——毕竟重制版是重新做的,而这些模型,就是当年跑在机器里的那一批。