刷到一条消息,我盯着看了两遍才确认没看错:史克威尔艾尼克斯的"SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026",计划把全部15部获奖作品都选出来,一个奖项都不让它空着,总奖金10亿日元。
说实话,第一反应是"这操作挺少见"。一般比赛都是宁缺毋滥,奖项空着就空着,SE这次反着来——先把15个坑位摆好,再往里填作品。据4Gamer的消息,报名从2026年12月15日开始接收。
奖金怎么分,先看这张清单
奖项结构其实不复杂,但数字摆出来还是挺唬人的:
- 1部大奖作品,奖金3亿日元
- 6部新作奖作品,每部1亿日元
- 8部优秀奖作品,每部3000万日元
1加6加8,正好15部。也就是说,只要进了获奖名单,最少也能拿3000万日元。这个"保底"放在游戏比赛里,确实不太常见。
SE想要什么:没做完也行,但得看得出野心
SE社长桐生隆司有个表态,说公司希望通过比赛接触外部创作者,寻找新的游戏创意,同时给作品走向海外市场创造机会。这话翻译一下大概就是:SE想从外面捞点新东西进来。
更有意思的是他对参赛作品的要求。桐生隆司说,参赛作品不必完成全部内容,但需要让评审能够实际判断其新颖性、独创性和娱乐性。如果作品的核心亮点依赖大量关卡或较长的序章,可玩内容也应足以呈现这一点。
这个标准挺微妙的。它不要求你交一个成品,但要求你能证明"我这个点子是真的"。对独立开发者和小团队来说,门槛降了,但方向也更明确了——别拿半成品糊弄,拿核心玩法说话。
谁能参加,怎么评
参赛资格方面,个人、小团队和现役开发者都可以报名。评审计划由普通游戏用户参与投票,再结合评审组的实际试玩。评估的重点是作品的新颖性和可能性。
让普通玩家参与投票这一环,算是把"玩家视角"摆到了台面上。毕竟游戏好不好玩,玩家比谁都清楚。
说点实在的
10亿日元的总奖金池,15个奖项全填满,SE这次在征集赛上的投入不算小。对做游戏的人来说,这确实是个能看见的机会——不用先做完整个项目,把最亮的那部分拿出来就行。
当然,比赛归比赛,最后能选出什么样的作品,还得等2026年12月15日报名开启之后才知道。至少从规则看,SE这次是认真想从外面找点新东西了。
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