10月8日,一款叫《勇敢者之试炼 : Invokyr》的游戏在Steam开了抢先体验。四天之后,它的全球累计销量超过了10万份,最高同时在线人数1万,Steam用户好评率94%。这三个数字摆在一起,说实话有点扎眼——毕竟这是一款法国小团队的作品,制作方Ludogram本身规模不大。

我刷到这条消息的第一反应是:这游戏到底做对了什么?

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它把"贪心"做成了核心玩法

《勇敢者之试炼 : Invokyr》的设定挺有意思。玩家要在神秘游戏主持人的指导下,去挑战一系列试炼。关键点在于——每次掷骰,都可能随机触发负面效果,或者让物品被摧毁。也就是说,你越想要更多,翻车的概率就越高。

这个机制听起来简单,但它把"风险"和"收益"直接绑在了一起。不是那种靠操作硬扛的难度,而是让你在每一次选择前都得掂量一下:这一把,值不值得赌。

目前抢先体验版的内容量,官方给出的清单是这样的:

  • 包含"鬼屋"和"下水道"两种场景
  • 15种以上物品
  • 20种以上触发事件
  • 以及带有特殊效果的独特骰子

从清单来看,内容不算铺得特别大,但胜在机制聚焦。94%的好评率说明,至少已经玩到的人,对这套"掷骰—触发—承担后果"的循环是买账的。

小团队、抢先体验、四天十万份

这里有几个信息值得单独拎出来看。第一,制作方Ludogram是法国团队,规模不大。第二,游戏是以抢先体验的形式上线的,不是完整版。第三,从10月8日到10月14日官宣,中间只隔了四天。

四天十万份,对于一个大厂来说可能不算什么,但对于一个小团队的新IP,这个起步速度已经相当能打了。而且最高同时在线1万人这个数字,说明它不是靠一波首日冲动消费撑起来的,而是有人在持续玩、持续在线。

当然,抢先体验阶段的数据只能说明开局。后续能不能把内容量补上、能不能维持住94%的好评,才是真正的考验。毕竟"抢先体验"这四个字,玩家现在看得越来越重了——买的是期待,不是成品。

94%好评背后,玩家在夸什么

从Steam的评价数据来看,94%的好评率属于"特别好评"的区间。这个数字放在抢先体验游戏里,不算常见。很多抢先体验游戏上线初期都会因为bug、内容不足、优化问题被刷一波差评,能稳住94%,说明基础体验是过关的。

不过也要说一句,抢先体验阶段的评价样本量通常有限,随着玩家基数扩大,好评率可能会有波动。这不是唱衰,是这类游戏的常态。

目前游戏的核心循环已经跑通了:掷骰、触发事件、承担后果、继续挑战。至于后续会不会加入更多场景、更多物品、更多骰子类型,官方暂时没有给出更多细节。

值不值得现在入手

如果你喜欢那种"每一步都要想清楚"的roguelike式体验,又对掷骰机制不排斥,这款游戏目前的完成度应该够你玩一阵。15种以上物品加20种以上事件,组合起来的变化不算少。

但如果你习惯等游戏内容全部更新完再入手,那抢先体验阶段可能不适合你。毕竟现在的版本还只是"试炼"的开头,后面还有多少内容,得看Ludogram接下来的更新节奏。

四天十万份是个漂亮的开门红,但真正的试炼,可能才刚刚开始。