玩过《吸血鬼幸存者》的人,大概都记得那个瞬间:宝箱掉下来,画面一停,灯光开始转,一段叮叮当当的音效响起来,然后系统把升级塞到你手里。整个过程也就几秒钟。
就是这几秒钟,帮这款游戏在BAFTA拿下了最佳游戏,压过了《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》。也是这几秒钟,让后来一堆跟风作品怎么学都学不像。而这个宝箱的来头,比很多人想的要有意思——它的作者,以前是做老虎机软件的。
一个失业程序员,和一堆没做完的原型
Luca Galante做这款游戏的时候,独立开发的梦已经快做不下去了。他是个失业的程序员,手上攒了一堆没做完的原型,其中不少是用他几年前买的一个便宜素材包搭的,风格是《恶魔城》那一挂。
这款游戏最早的样子,据说只有一个背景,加几个点。
真正把他推向另一个方向的,是另一款游戏。《Magic Survival》是韩国出来的一款手游爆款,玩家只管移动,武器自己开火。Galante公开说过这款游戏给了他很大的启发。他把这个思路,和《恶魔城》的视觉风格、越滚越多的怪物潮揉在了一起。
然后主播们发现了它。YouTube上的创作者开始做这款游戏,销量很快往上蹿。完整版后来也上了Xbox One和Xbox Series X|S。当年那个《恶魔城》的致敬,最后还绕成了一个圈——游戏现在有了官方的《恶魔城》联动扩展,叫《Ode to Castlevania》。
老虎机教他的,不只是模块化写代码
在做这款游戏之前,Galante的很多工作都和博彩软件有关,包括手机上的老虎机。他说这段经历主要教会了他模块化的写代码方式。但有一件事,他记了很久。
他做过的一款老虎机里,开宝箱的时候会放一段特别好听的音效。他很喜欢那段旋律,但总觉得声音和动画对不上。所以轮到做自己的游戏时,他专门搭了一套夸张到不行的开箱演出,配上一段自己做的、很抓耳的音效。
他也解释过,为什么做老虎机的人会在细节上死磕。玩家每按一次按钮都要花钱,而屏幕上能用的元素又少得可怜。所以声音、动画和节奏,得把整个体验撑起来。
老虎机设计本身就是一门手艺。在线赌场到今天还在打磨每一次闪光和每一个音效,原因是一样的,包括SkillOnNet旗下的赌场,而像Online Casino Groups这样的评测站也会定期对比各家提供的游戏。Galante只是把这门手艺,搬到了另一种游戏里。
宝箱为什么站在整个游戏的正中间
宝箱就是这款游戏的核心。强敌才会掉,所以拿到手的时候有种"这是我挣来的"感觉。打开一个,所有东西都停下来。旋转的光钻进钻出,可能的奖励在眼前轮转,下面一个金币计数器往上跳。最后你拿到一件、三件或者五件随机道具。
大部分武器还有终极形态。想解锁,得先把基础武器升满,再满足几个别的条件,然后去开一个银宝箱。
一局里的其他所有东西,都在往这个瞬间上喂。你负责移动,武器自己开火。怪潮一分钟比一分钟厚。你的构筑通常几分钟内就成型了,要么就是彻底没成型。操作简单到这个份上,宝箱和升级界面就扛下了大部分的情绪。
有一篇分析这个品类的文章,把这些动画比作抽卡游戏里的开箱触发点。每一个都是一小段期待感的爆发,外面裹着光和声音。
它成了这个品类的脸面
《吸血鬼幸存者》不是这类游戏里的第一个,但它成了这个品类的门面。这个品类现在有好几个名字:Survivors-like、Bullet heaven、Autoshooter,甚至还有叫反向弹幕地狱的。开发者还给它加了个副标题First Survivaton,用来标明它是这个方向的旗舰。
其他工作室冲进来得很快。《Temtem Swarm》把这套公式搬到了一个收集生物的世界里,有篇标题直接把它形容成"宝可梦遇上《吸血鬼幸存者》"。
原班人马也还在试。Galante说过,他喜欢拿一个已经存在的品类,把它里面所有让他觉得烦的东西全部剥掉。这个思路塑造了《Vampire Crawlers》,一款跳过同类游戏里那些慢吞吞战斗动画的卡牌构筑游戏。
这类游戏的一个吸引力是清楚。看一眼满屏的怪物和发光的武器,你就知道这游戏在玩什么。单局时间短,输了也很容易再开一把。
他借了老虎机的皮,没借老虎机的生意
转折在这里。Galante借走了老虎机设计的观感和手感,但没借它的商业模式。上线大约一年后,他的工作室自己把游戏移植到了手机端。有报道说,走这条路是因为没有工作室愿意接这个活——除非允许他们加上重度内购。
这个选择挺关键。宝箱还是能给你那一下爽,但爽感来自玩法本身。你靠活得更久、构筑得更聪明把它挣出来。它提醒了一件事:花哨的反馈和公平的设计,可以待在同一个游戏里。
最大的经验是关于那些小瞬间的。玩家会记住几秒钟做得很扎实的反馈,而菜单长什么样,早就忘了。声音、节奏和动画,能把一个基础奖励变成一局里最棒的部分。
第二个经验是克制。这款游戏从不藏规则。怪潮、武器、宝箱,你都看得见。没有让人困惑的地方,也没有东西被锁在付费后面。这个清楚的循环让玩家能把注意力放在好玩上。它还在长。《Legacy of the Bloodmoon》这个扩展,只是这套公式还有后劲的最新一个信号。
下次宝箱弹开、灯光开始转的时候,听一下那个声音。有人花了很长时间把它做对。这一次,那个人来自老虎机的世界,然后把这门手艺用进了一款猎杀吸血鬼的爆款里。
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